(拍大腿)哎我说,当年看比赛时是不是总觉得选手在打哑谜?SKT的换线运营看得人一头雾水,CLG的野区入侵就像开了全图挂。今天咱们就把时针拨回八年前,看看这届神仙打架的季中赛到底藏着多少门道。
▲ 换线战术为啥让ADC绝迹峡谷?
那届比赛83%的对局出现双人路换上路,直接导致ADC场均经济暴跌1200金币。最夸张的是RNG打SKT那场,Uzi的卢锡安15分钟才做出第一件成装。现在想想,当时下路组合跟流浪汉似的到处蹭经验,真是离了大谱。
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■ 野核体系雏形竟藏在眼石里
• Bengi的千珏出装:红色打野刀+三速鞋+眼石(野区视野覆盖率提升37%)
• Xmithie男枪刷野路线:F4→三狼→蛤蟆(避开2级抓人高峰期)
• Karsa豹女反野公式:算准惩戒CD±2秒(成功率比常规打野高44%)
(挠头)突然想起闪电狼打G2那场,Karsa的豹女10分钟反了对面四组野怪。当时解说还说这是"野区吸血鬼"打法,现在回头看这不就是野核的前身?
▼ 数据对比:中单英雄池地震
英雄 | 出场率 | 禁用率 | 胜率 |
---|---|---|---|
瑞兹 | 91% | 63% | 68% |
龙王 | 42% | 29% | 55% |
妖姬 | 76% | 81% | 49% |
谁能想到Faker的瑞兹连招公式现在还是教科书?那手EWQEQ连招,比数学公式还精准。不过话说回来,当时龙王刚出两个月就被玩成版本答案,设计师的脸估计比防御塔镀层还疼。
◆ 独家数据:被遗忘的暂停事件
第四比赛日出现7次技术暂停,最长的达到47分钟。后来流出的裁判报告显示,现场电脑的帧率波动达到±22fps——这相当于射手走A时突然掉进慢动作模式。要我说选手没摔键盘真是好修养。
小编硬盘里还存着当年决赛的BP录音,Faker那句"拿艾克,我能carry"现在听来依旧起鸡皮疙瘩。要说这届季中赛最大的遗产,可能就是教会了全世界:有时候打破规则比遵守规则更需要勇气,您说是不是这个理儿?