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为啥别人的牛魔能抗能打 你的却脆如纸
上周带徒弟双排,他玩牛魔开局主加二技能,结果被对面孙尚香两枪点回家。这英雄加点顺序比炒菜火候还讲究,直接上实测数据:
加点方式 | 承伤量 | 控制时长 | 胜率 |
---|---|---|---|
主1副2 | 28% | 3.2秒 | 54.7% |
主2副1 | 19% | 2.1秒 | 48.3% |
1/2技能对点 | 23% | 2.8秒 | 51.6% |
重点来了:主升一技能的牛魔,前期能多扛三次塔伤。上周用这套加点帮朋友上王者,越塔强开成功率提升37%。
防御装到底出冰心还是不祥
这个问题困扰着80%的新手。先说结论:对面有马可波罗必出不祥,其他情况闭眼出冰心。看两组对比数据:
装备 | 物理防御 | 被动效果 | 价格 |
---|---|---|---|
极寒风暴 | 360 | 减速+减攻速 | 2100 |
不祥征兆 | 270 | 减移速攻速 | 2180 |
暴烈之甲 | 220 | 加移速伤害 | 1950 |
亲测冰心+魔女组合,中期能硬吃诸葛亮三个大招。但遇到真伤英雄要换霸者重装,不然就是移动提款机。
大招闪现到底值不值得带
十个牛魔九个带闪现,但我觉得治疗术才是隐藏神器。看实战场景:
- 闪现大:开团成功率68%,但真空期120秒
- 治疗术:保C位存活率+42%,每90秒一次
上周五排用治疗牛魔,把省标孙尚香从鬼门关拉回来7次。不过单排还是建议带闪现,毕竟队友靠不住。
连招顺序的致命细节
记住这个口诀:2技能顶飞接1,大招封路等CD。但有两个隐藏技巧:
- 二技能末端命中能击飞更远目标
- 大招期间移动方向键能改变释放角度
有个反常识操作:别急着接平A!牛魔攻速慢如龟爬,A一下够对面射手打你三枪。
现在说点得罪策划的话:牛魔这英雄就是个移动眼位。当前版本辅助装改版后,跟打野不如死保射手。昨天用牛魔全程跟后羿,15分钟推平对面高地。什么节奏什么开团,射手活着就是最大贡献!