当前位置:首页 > 游戏大全 > 正文

dota食尸鬼 DOTA食尸鬼

dota食尸鬼 DOTA食尸鬼

第一次在网吧撞见食尸鬼的时候,屏幕里那家伙正举着双斧往对面法师堆里冲。暗绿皮肤泛着油光,獠牙咧到耳根,斧刃劈下去溅起的血花像炸开的红雾——我盯着他背后那个跳动的“吸血”图标,突然觉得这哥们儿简直是为打架而生的疯子。后来才知道,他就是DOTA里最让人上头的莽夫之一:食尸鬼。

说他是莽夫吧,又有点冤枉。你看他那身板,初始血量不算顶尖,护甲也薄得像层纸,可一旦进入状态,斧头抡起来根本停不下来。我最爱看他开大的样子:周身腾起暗紫色火焰,移动速度跟踩了风火轮似的,追着残血砍,每一下都带着“老子今天必须杀穿”的狠劲。有回我用他打天梯,对面五个后期蹲在野区阴人,我开着大招一头扎进去,斧头挥得虎虎生风,血条掉得比谁都快,可吸血效果跟开了挂似的——砍死一个法师,血条“噌”就回上来半管,反手又把旁边想跑的辅助剁翻。那局打完,队友打字喊:“你这狗(食尸鬼外号)是人形绞肉机吧?”我当时乐得差点把鼠标扔了。

不过食尸鬼最绝的不是能打,是他那种“越惨越疯”的劲儿。记得有次逆风局,我们家高地被拆得只剩个门牙塔,经济倒数第二,对面五个人带着兵线压过来。我瞅准机会钻进树林绕后,开着大招从侧面冲出去——那瞬间真有点破釜沉舟的意思,斧头劈在第一个近战身上的脆响,混着兵线的嘶吼,居然让我莫名兴奋。吸血效果在这时候成了救命稻草,每次砍倒一个人,血条就涨一点,像沙漠里喝到水似的痛快。最后居然靠着这波莽杀守住了高地,队友在语音里喊:“狗哥牛逼!”我盯着屏幕上食尸鬼扛着斧头站在废墟里的背影,突然觉得这英雄身上有种奇怪的魅力:明明知道前面是刀山火海,偏要提着斧头往上冲,输了认栽,赢了就笑。

玩久了发现,食尸鬼其实是个很“实在”的英雄。他没有花里胡哨的控制,没有飘来飘去的位移,甚至连个像样的保命技能都没有——但他有最纯粹的暴力美学。就像小时候玩的铁皮青蛙,拧满发条就往前蹦,不管前面是墙还是坑,撞碎了再说。这种简单直接的快乐,在现在各种机制复杂的英雄堆里反而显得珍贵。有时候连跪几把,掏出食尸鬼冲进人堆乱砍一通,哪怕最后还是输,心里也舒坦:至少我打得爽了,没留遗憾。

前阵子和老友开黑,他选了个卡尔,我自然又锁了食尸鬼。开局他笑着说:“你又准备当绞肉机了?”我敲字回:“这次带你飞。”结果中期团战,我开着大招追着对面大哥砍,他在后面搓技能控场,配合得那叫一个默契。最后一斧子劈死对方刚成型的幽鬼,我激动得拍桌子,他哈哈大笑:“看吧,狗哥永远的神。”那一刻突然明白,为什么这么多人爱玩食尸鬼——他不是什么战术核心,也不是版本答案,他就是那个陪你冲锋陷阵的老伙计,是你逆风时敢把后背交给他的兄弟。

现在偶尔还会想起第一次玩食尸鬼的场景。那时候什么都不懂,就知道追着人砍,死了就买活再来。现在技术好了点,懂得卡视野、算技能CD,但骨子里还是那个莽夫——看到残血就想追,看到热闹就想凑上去砍两斧子。或许这就是食尸鬼的魅力吧:他不完美,甚至有点笨,可他用最原始的方式告诉你:活着,就要痛痛快快地打一场。

所以啊,下次要是有人问DOTA哪个英雄最带劲,我肯定脱口而出:食尸鬼!这哥们儿,玩的就是心跳,砍的就是痛快!

相关文章:

文章已关闭评论!