Kio的人间冒险CG:谁玩过?这游戏到底想说点啥?
说实话,第一次点开《Kio的人间冒险》的CG时,我差点把鼠标甩出去——不是因为画质多烂,而是那种黏糊糊的荒诞感像块湿毛巾,啪地糊在脸上,闷得人喘不过气。后来才知道,这游戏压根儿就没打算让你“爽”,它更像把你拽进一个发臭的巷子,指着墙上的涂鸦问:“你看懂了吗?”
玩过的老哥应该都有同感:主角Kio像个被生活嚼碎了又吐出来的倒霉蛋,在便利店打工被老板骂,回家发现女友跟别人跑了,走在街上还被流浪汉抢了钱包。CG里那些晃眼的霓虹灯、永远挤不上的公交、电话那头永远占线的忙音……全是他生活的碎片,拼起来就是一张皱巴巴的废纸,写着“人间真他妈难”。
但我总觉得,这游戏最狠的不是让你跟着Kio一起惨,而是它偷偷在你心里埋了颗种子——你以为他在抱怨命运不公,可仔细看那些细节,会发现他偶尔也会蹲在路边喂流浪猫,会给卖红薯的老奶奶多付两块,会在雨夜给没带伞的小孩撑会儿伞。就像我上次加班到凌晨,路过24小时便利店,看见店员小哥一边啃冷饭团一边给晚归的学生热牛奶,突然就懂了Kio的“难”是什么:人间哪有那么多非黑即白?苦是底色,但总有人愿意在苦里撒把糖。
有人说这游戏是“致郁神器”,我倒觉得它更像面哈哈镜——照出我们自己的影子。谁没经历过Kio那样的瞬间呢?方案改了八遍还是被否,朋友聚会时发现话题插不上,甚至只是早上挤地铁被人踩了新鞋……那些细碎的委屈堆在一起,真能把人压垮。可游戏偏偏在这些时候给你塞个小惊喜:Kio失恋后坐在天台哭,抬头却看见云朵拼成了心形;他丢了钱包走投无路,转角遇到个大爷硬塞给他两个热包子。这种“苦中作乐”的劲儿,比直接灌鸡汤管用多了——原来人间不是只有刀子,还有藏在刀鞘里的花。
我有个朋友玩完这游戏,半夜给我发消息说:“突然觉得我每天吐槽的工作也没那么糟。”你看,这就是Kio的魔力吧?它没教你怎么成功,怎么逆袭,就安安静静陪着你蹲在人生的泥坑里,告诉你:“嘿,我也在这儿呢,咱俩一块儿看看天上的星星呗?”
现在再回头看那些CG,霓虹灯好像没那么刺眼了,Kio的背影也透着点倔强。这游戏哪是在讲“人间冒险”啊,分明是借他的眼睛,带我们看尽生活的褶皱——那里有灰尘,有裂痕,但也有阳光漏下来的光斑。所以啊,谁玩过不重要,重要的是你有没有在某个瞬间,从Kio的故事里看见自己,然后轻轻拍拍胸口说:“哦,原来不止我一个人这么难。”
人间嘛,本来就是场笑着流泪的冒险。Kio早就替我们说出了那句潜台词:“难归难,但咱还得接着走啊。”