全民英雄闪退 英雄大作战全英雄不闪退
我真受不了那种感觉——你正热血沸腾地搓着屏幕,眼看就要放出大招秒掉Boss,画面突然卡住,然后……得,又闪退了。手机往沙发一扔,整个人像泄了气的皮球。这破游戏,到底是“全民英雄”还是“全民闪退”啊?
说实话,《全民英雄》刚出的时候我可期待了。画风酷炫,技能特效也带感,可谁能想到它像个脾气古怪的室友,高兴时陪你玩两把,不高兴直接黑屏走人。有时候加载界面转圈能转到你怀疑人生,仿佛那进度条在跟你开玩笑:“急什么?再等半小时呗。”最气人的是团战关键时刻,你这边正蓄力呢,屏幕一黑,再上去队友全躺了,聊天框里飘来一句:“兄弟,挂机狗?”——这委屈找谁说理去!
后来朋友安利了《英雄大作战》,我一开始还撇嘴:“能比全民英雄强到哪儿去?”结果一上手,好家伙,真香!从新手教程到五杀收割,愣是没卡过一次。技能连招顺得像德芙巧克力,屏幕上的光影爆炸和音效噼里啪啦往耳朵里砸,但手机居然稳如老狗。你懂那种畅快吗?就像憋了好久终于能大口呼吸,每个英雄的招式都像精心打磨过的齿轮,咔哒一声咬合得刚刚好。
我琢磨着,闪退这事儿真不能全怪手机。有的游戏恨不得把八星八箭的钻石都塞进特效里,却忘了优化才是地基。《英雄大作战》反而像那个闷声干大事的学霸,表面不说,背地里把内存调度、资源加载这些脏活累活全收拾利索了。你看,同样是放全屏大招,一个让你心跳加速是因为爽,另一个是因为怕它下一秒就崩——这差距,难道只是技术问题?
现在我再也不用边打游戏边拜佛求不闪退了。虽然《全民英雄》的角色的确帅,但谁能拒绝一个愿意“稳到底”的伙伴呢?说到底,咱们玩家要的并不多:别让热血变憋屈,别让英雄败给闪退。就这么简单。
(完)