当前位置:首页 > 游戏解说 > 正文

艾尔之光加点 艾尔之光加点推荐

艾尔之光加点 艾尔之光加点推荐哎呀,说到艾尔之光的加点,这可真是老生常谈又常谈常新的话题了。每次大更新或者开新角色,我最头疼的就是这个。加点就像给角色搭配衣服,既要实用好看,又得符合自己的手感。别人的搭配穿在自己身上,说不定就走样了。我至今还记得第一次给复仇女神加点时的狼狈样子。那时候刚接触游戏,看着技能树上密密麻麻的图标,感觉每个技能都在对我招手说“选我选我”。结果呢?我东点一下西点一下,搞出个四不像。刷图时伤害刮痧,组队被队友吐槽“你这加点有点抽象啊”,真是血泪教训。所以你看,加点这东西,真的不能太随心所欲。那么,怎么加点才不算走弯路呢?以我特别爱玩的元素魔导为例吧。这个职业啊,简直就是为爆发而生的。我个人的习惯是,优先把那些读条短、伤害高的技能喂饱。比如那个招牌的火焰破坏,点满之后伤害数字跳出来的时候,心里别提多爽快了。不过你也得留个心眼,有些技能看着华丽,实战中可能反而有点拖沓。就像曾经我特别喜欢点满冰雨,范围是大,可那个前摇啊,慢得我能喝完一口水,在快节奏的副本里经常变成活靶子。后来我学乖了,这种技能点一级用来清小怪或者稍微控下场就足够了。说到底,加点这件事非常私人。网上确实能找到一大堆现成的方案,复制粘贴谁不会呢?但你真的得问问自己:我的操作习惯是激进还是保守?我更喜欢单刷还是泡在组队里?比如说,如果你是个喜欢冲在最前面的玩家,那生存技能就不能太抠门,不然怪摸两下就躺了,再高的伤害也是白给。反过来,如果你是组队专业户,有靠谱的队友给你创造输出环境,那当然可以更极端地堆伤害。别忘了,技能之间还有联动呢。有些技能单独看平平无奇,但和另一个技能搭配起来,就能产生一加一大于二的效果。这就像拼图,配对了,整个画面就顺畅了。我建议你加完点后,别怕麻烦,一定要去训练场多待一会儿。亲手试试技能的连贯性,感受一下手感。光看数字是看不出来的,得实际放几次技能,才能知道这套循环是不是真的适合你。加点从来都不是一成不变的。随着装备更新、版本更替,甚至你对角色理解的加深,都可以随时洗点调整。把它看作一个不断打磨的过程,而不是一次定终身的选择,压力就会小很多。多看看高手们的视频,借鉴一下思路,再融入自己的理解,慢慢你就会发现,打造出独属于你自己的那个完美加点方案,才是这个游戏最有趣的乐趣之一。希望这点个人心得能帮你少走点弯路。毕竟,谁不想让自己的角色在战场上又强又帅呢?

相关文章:

文章已关闭评论!