dnf男弹药pk加点 dnf男弹药PK加点
哎,说到男弹药PK,我可真是又爱又恨。这职业玩好了是真帅,各种手雷漫天飞,交叉射击接浮空弹行云流水,但要是加点没搞对,那在决斗场里简直就是个移动的活靶子,别提多憋屈了。今天就跟大伙聊聊我自个儿琢磨了挺久的一套PK加点思路,不一定是最牛的,但绝对是我实战中一点点试出来的,手感相当不错。
男弹药在PK场里,核心是什么?我觉得就是三个字:控制感。你得让对手跟着你的节奏走,而不是被人家追得满地图乱窜。所以加点的灵魂,就在于怎么把那种“黏住人打”的感觉发挥到极致。别总想着跟刷图似的堆伤害,在PK场,控制、起手、保命,这三样有时候比单纯的高伤害实在多了。
核心技能,一个都不能省
像【浮空弹】、【G-14手雷】、【毛雷】这些,简直就是男弹药的命根子。浮空弹的等级必须点够,不然浮空高度不够,你后续的连招根本接不上,那种看着对手快落地却无能为力的感觉太难受了。手雷更不用说了,是咱们的主要起手和控制手段。G-14手雷范围大,飞行速度快,骚扰和封路特别好用;毛雷呢,虽然扔得慢点,但那个爆炸范围和浮空效果,一旦砸中了,嘿,对手基本就交代了一半。我自己就特别喜欢用手雷先逼走位,看准机会一个毛雷砸过去,听到“砰”的一声脆响,心里那个爽快!
【交叉射击】也是个神技,伤害不俗还带点小僵直,不管是连招中间补伤害,还是偶尔用来顶掉对手的技能,都特别好使。这个技能我一般是点满的,谁用谁知道。
觉醒前的技能,得有取舍
【爆炎弹】和【冰冻弹】怎么选?说实话,我更喜欢冰弹。PK场里,控制往往比爆发更重要。冰弹打上去那个“咔嚓”一下的冰冻效果,有时候就是反杀或者安全撤离的关键。爆炎弹的爆炸效果固然爽,但容易把敌人炸飞,反而可能打断你自己的连招节奏,这点得注意。所以我会把冰弹点满,爆炎弹可能就点个几级,或者干脆不点,看个人习惯。
【地狱烈焰】这个技能,我以前不太重视,后来发现用好了真是神技。减速效果非常明显,往脚下放一个,近战职业想贴你身就得掂量掂量,给自己创造输出空间特别有用。点一级就够了,主要是看中它的场控能力。
【散弹枪】也是个好东西,击退效果拔群。当剑魂、红眼这类职业猛冲你脸的时候,回身一发散弹枪,经常能救自己一命。这个技能等级影响击退距离,我建议是点高一些,增加安全感。
大招和觉醒,看情况点
像【尼尔狙击】这种技能,伤害是高,但PK场里释放时机太苛刻了,很容易被打断。我一般就点一级,偶尔在对手被逼到角落或者倒地的时候,用来赌一把,打中了很有成就感,但别太依赖它。【黑玫瑰】战队也是类似,场面混乱的时候放出来能扰乱战场,但点数紧张的话,一级或者不点也完全能玩。
TP技能点方面,优先把手雷的强化点满,这能显著提升你的控场能力。剩下的点,可以投给交叉射击或者基础精通,看你是喜欢技能衔接还是普通攻击衔接了。
对了,还有【空中射击】,这个一定要点!男弹药玩的就是飘逸,在空中丢雷、开枪,能让你的移动轨迹更难被捕捉。这可是男弹药的浪漫啊,不会跳射的弹药跟咸鱼有什么区别?
说到底,加点这东西没有绝对的标准答案,就像穿鞋一样,合脚最重要。我的这套加点偏向于控制和灵活性,打起来很流畅。但你最好还是去决斗场里多试试,感受一下每个技能的手感,根据自己的打法慢慢调整。也许你会发现更适合你自己的独特套路呢?毕竟,适合自己的,才是最强的。祝你在PK场里玩得开心,把把遇到掉线鬼剑士!