剑网3职业分析 就是各职业定位和特点
每次登录游戏,站在人来人往的成都广场,看着眼前闪过各色门派的身影,我就忍不住想:这游戏里的职业,真是各有各的脾气。有的像山一样稳重,有的却如风一般捉摸不定。玩了这么多年,我对这些职业算是有点心得,今天就随便聊聊他们的定位和特点。
天策,给我的感觉就像战场上的定海神针。一手长枪,一身铁甲,冲在最前面的时候,那种“虽千万人吾往矣”的劲儿,真的太帅了。我最早玩的就是天策,记得第一次扛着副本BOSS的暴怒一击,血条哗哗往下掉,但就是倒不下——那种硬邦邦的踏实感,别的职业真给不了。他们就是团队的盾牌,伤害吃得住,仇恨拉得稳,虽说输出不算顶尖,可没了他们,很多副本根本没法打。不过你得耐得住性子,毕竟站桩挨打的事,不是谁都喜欢的。
纯阳呢,分紫霞和太虚两派,简直是冰与火的两个极端。紫霞纯阳,我愿称之为“优雅的控场大师”。气场一放,减速、定身,把对手安排得明明白白,打群架时一个镇山河落下来,队友心里瞬间就踏实了。而太虚纯阳,出手快、爆发高,近身缠斗时剑光飞舞,让人眼花缭乱。我有个朋友专玩太虚,总说“天下武功唯快不破”,看他一套连招秒掉对手,确实爽快。但纯阳普遍身子脆,被贴了身,一不小心就凉凉,得靠风骚的走位活着。
万花,这个职业简直是为“艺术家”准备的。离经易道当治疗,提针握针之间,血线像过山车一样起伏,紧张又刺激。我试过几次,手忙脚乱的,真心佩服那些能把团队从鬼门关拉回来的万花同门。而花间游的输出,靠的是各种持续伤害,慢慢磨死对手,需要极强的耐心和算计。万花操作上限高,玩好了是神,玩不好就是团队拖油瓶,但那种运筹帷幄的成就感,无可替代。
七秀,身形翩跹,剑舞动人,是团队里最灵动的存在。治疗心法云裳心经,抬血速度那叫一个快,关键时刻的战复更是能扭转战局。输出形态冰心诀,控制足、身法灵活,在人群中穿梭自如。七秀妹子居多(当然也有汉子玩),技能特效华丽,一招一式都透着美。不过秀秀们也容易成为集火目标,毕竟太显眼了,没点自保能力还真不行。
少林,听起来是肉盾,但玩得好的少林绝对不止能抗。拉怪稳如泰山,而且自身控制技能多,团队贡献很大。我印象最深的是有一次打团,少林一个狮子吼把一群小怪聚得牢牢的,瞬间解了围。这职业需要点禅意,不急不躁,颇有“我不入地狱谁入地狱”的风范。
藏剑和丐帮,都是近战好手,风格却大不相同。藏剑轻重剑切换,连招流畅,爆发惊人,冲进人群收割的感觉特别酣畅淋漓。而丐帮,打击感十足,连招带控,一套“喝酒打狗”的套路能把人打得找不着北,特别有意思。这俩职业玩起来需要点莽劲,但把握好时机才是关键。
唐门和五毒,都属于那种“杀人于无形”的类型。唐门远程狙杀,天罗诡道放下机关,陷阱遍地,惊羽诀则追求一击必杀。我总觉着玩唐门的都得有点“暗搓搓”的可爱,躲在远处偷偷输出。五毒呢,补天诀的治疗靠蛊虫和宠物,别具一格;毒经则是用各种毒物慢慢侵蚀对手,玩的是心理战。
长歌和霸刀,算是后来者,但机制很有特色。长歌的音域控制,攻防一体,操作得当的话能让对手非常头疼。霸刀大刀阔斧,气场控制加上高爆发,冲阵能力一流,场面感十足。
说了这么多,其实每个职业都有自己鲜明的个性。没有绝对的最强,只有最适合你的那个。你是想成为一夫当关的守护者,还是杀人无形的诡秘者,或是救死扶伤的仁心人?剑网3的魅力不就在于,这些职业不仅仅是一堆数据,他们真的被赋予了不同的灵魂和故事。找到那个让你心动的职业,坚持下去,总能发现属于自己的江湖。
对了,你最喜欢哪个职业?欢迎一起交流呀!