lol新天赋加点图 lol新版天赋怎么加点
好家伙,新赛季一更新,天赋树又双叒叕洗牌了!每次打开那个界面,我都得愣上几秒钟——密密麻麻的小图标,像是一盘散落的宝石,每个都在朝你眨眼睛,诱惑着你做出选择。说真的,这哪是在点天赋,简直像是在玩一个微缩版的战略游戏,每一步都关乎着你接下来几十分钟的游戏体验,是carry全场还是坐牢,有时候真就看这几下了。
还记得我用卡莎的那局吗?当时脑子一热,想试试网上说的那种极端爆发流点法。结果呢?对线期简直是一场噩梦,手短脚短,换血亏到姥姥家,每次补刀都像是去鬼门关溜达一圈。那个新出的“致命节奏”天赋,名字听着挺猛,可前期叠不起来的时候,真是急得人想砸键盘。所以说啊,别人的攻略再好,也得像试衣服一样,得合自己的身才行。天赋这东西,太死板可就不好玩了。
那么,怎么点才不算走弯路呢?你得先摸清你手里英雄的“脾气”。比如,你玩的是个前期就要压死人的刺客,还是后期才能发力的ADC?这决定了你是要点那些“拳拳到肉”的伤害天赋,还是选择能让你平稳度过对线期的“续航”类天赋。我个人的感觉是,新版本似乎更鼓励进攻了,一些以前偏冷门的天赋现在也有了用武之地,像“猛然冲击”配合那些有位移技能的英雄,突然那一下的穿透,疼得对手直叫娘。
别光盯着主系天赋看,副系的那点“甜头”有时候能救你的命。我特别喜欢启迪系里那个有点“耍无赖”的“神奇之鞋”,白赚一双鞋,还能省下300块,对于我这种发育型玩家来说,简直是雪中送炭。当然,如果你是追求极致的对线压制,或许巫术系里的“绝对专注”更适合你,保持健康血量就能白嫖攻击力,这买卖不亏。
说到这儿,我得提一嘴,防御类天赋被严重低估了! 那个“骸骨镀层”,简直就是应对爆发型英雄的神器,能硬生生吃掉关键的一套伤害。多少次,我残血从对方刺客的突进中活下来,反手把他点死,心里那个爽啊,全靠它给了我那关键的容错率。天赋加点真不是闭着眼睛把伤害点满就完事了,它更像是一场关于生存与输出的微妙博弈。
对了,别忘了,天赋可不是一成不变的死东西。你这边选个后期大核,对面掏出来个潘森加皇子,你还要头铁地点发育天赋,那不是等着被军训到退游戏吗?看菜吃饭,量体裁衣,这才是高玩的境界。 多准备几套方案,根据对面的阵容灵活切换,这游戏才算是玩明白了。
最后分享个小窍门吧,我习惯在选人阶段就快速构思好两套点法,一套打肉搏,一套打消耗。进游戏加载界面时,再最后确认一下对手的符文,心里基本就有谱了。这就像出门前看天气决定带不带伞,虽然是个小动作,但能让你一整局都过得舒服很多。
说到底,天赋加点图网上到处都是,一搜一大把。但真正好用的,永远是你自己理解之后,亲手点出来的那一套。别怕试错,多打几把匹配,感受一下不同天赋带来的手感变化,你也能找到那个最让你感到“趁手”的独家方案。毕竟,赢游戏嘛,自己玩得爽才是最重要的,你说对不对?