御龙在天银枪加点 人物属性怎么加点数
御龙在天银枪加点 人物属性怎么加点数说真的,第一次玩御龙在天选银枪的时候,我对着那个属性加点界面愣了好几分钟。力量?敏捷?体质?那个小加号点下去可是关系到往后是当个潇洒的战场游龙还是被人追着打的可怜虫,这压力,不比现实里做选择小啊。银枪这个职业,玩的就是个飘逸灵动。你想啊,一杆长枪在手,进可突刺强攻,退可游走周旋,那种感觉,帅是真的帅。但帅不能当饭吃,对吧?加点要是加错了,再帅的银枪也只能是个花架子,中看不中用。我自己就吃过这亏,曾经为了追求极致的攻击,把点数全堆在力量上,结果呢?副本里被小怪摸两下就残血,那种脆皮的感觉,现在想起来都觉着尴尬。所以,加点这事儿,真不能头铁。你得先弄明白银枪的性子。它不像霸刀那样追求一刀毙命的霸道,也更看重技巧和生存。这就好比一个灵巧的刺客,你得先保证自己能活着摸到敌人身边,才能谈输出,对不对?那么,具体怎么加呢?我个人摸索下来,感觉体质真是个好东西。你别小看那点血量和防御,在混战里,可能就是多扛一下的差别,就决定了你能不能放出第二个控制技能或者等来队友的支援。毕竟,活着才有输出,这是永恒的真理。我把体质看作是我们银枪的“底气”,底气足了,枪才扎得稳。当然,光有底气不够,你还得够“灵巧”。敏捷属性直接影响我们的命中、闪避和攻速。想想看,你一套连招打出去,全是“未命中”,或者对方刀都砍到你身上了,你才慢悠悠刺出一枪,那得多憋屈?足够的敏捷,能让你的银枪真正“活”起来,就像山涧的溪流,既流畅又难以捕捉。我的习惯是会分配相当一部分点数给敏捷,确保自己出手够快、够准。力量要不要加?要,但不能贪多。它直接关联我们的物理攻击力,一点不加,那你真就成了战场上的“按摩师傅”了。但如果你把大部分点数都投在这里,就会像我之前那样,变成“玻璃大炮”,一碰就碎。我的策略是,在保证了基本的生存(体质)和流畅度(敏捷)之后,再把多余的点数分配给力量,让攻击更犀利一些。说白了,加点没有唯一的标准答案,它更像是一种个人风格的体现。你喜欢刚猛一点,那就力量多点;偏爱缠斗和生存,体质和敏捷就是你的好朋友。甚至你可以根据团队需求来调整,比如固定队里缺前排,那你多堆点体质,当个半肉银枪也不是不行。哦对了,别忘了实际体验一下。加点之后,去砍几个怪,去打两场竞技场,感受一下手感。是觉得动作滞涩了,还是伤害刮痧了,或者突然发现自己能抗能打了?你的身体会告诉你答案。我现在的这套偏重体质和敏捷的加点,就是经过无数次“暴毙”和“反杀”后慢慢调整出来的,用着特别顺手。最后啰嗦一句,游戏嘛,开心最重要。加点只是通往强大的一种途径,真正的乐趣还在于你手握银枪,在万军丛中穿梭自如的那个瞬间。希望这点个人心得,能帮你少走点弯路,更快地找到属于你自己的那种“人枪合一”的感觉!加油,未来的枪神!
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