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最新刺客信条 刺客信条的游戏顺序

最新刺客信条?聊聊刺客信条的游戏顺序说真的,每次有新朋友跳进《刺客信条》这个巨坑,问的第一个问题往往是:“我该从哪一部开始玩?”这问题可太真实了。想想看,十多年了,十几部正作,外加一堆衍生作品,时间线横跨千年——从古埃及到维京时代,剧情脉络还弯弯绕绕的。你要是按发售顺序一部部打,那种感觉,就像慢慢爬一座一眼望不到头的山,累,但沿途的风景真的值得。我至今还记得第一次操控阿泰尔在耶路撒冷的屋顶上奔跑的瞬间。那种自由感,配上“万物皆虚,万事皆允”的信条,简直让人起鸡皮疙瘩。艾吉奥三部曲就更不用说了,它不仅仅是游戏,更像是一部厚重的家族史诗。你看着他从一个佛罗伦萨的纨绔子弟,成长为一代刺客大师,这种陪伴感是后来的作品很难超越的。所以,如果你有足够的耐心和时间,从《刺客信条2》开始,沿着艾吉奥的脚步,再经历《兄弟会》和《启示录》,这绝对是最原汁原味、情感冲击最强的路线。不过,我也得说实话,早期的游戏玩法现在看确实有点“老古董”了。任务模式比较重复,爬墙有时都让人觉得黏手黏脚。如果你是个被现代开放世界惯坏的玩家,可能会觉得有点煎熬。这时候,跳到一个新的起点或许更明智。《刺客信条:起源》就是个绝佳的重生之地。它简直给这个系列换了一副筋骨,把重点从隐秘的巷战转向了广阔无垠的沙盒世界。骑着骆驼在埃及的沙漠里漫游,看着夕阳把金字塔染成金黄,那种磅礴的史诗感是前所未有的。巴耶克的故事也格外动人,它讲述的是一个复仇如何催生了整个刺客兄弟会的起源,情感内核非常扎实。从这开始,你再接着玩《奥德赛》和《英灵殿》,就能清晰地感受到这套“神话三部曲”的进化轨迹,从RPG元素的融入到战斗系统的越发爽快。但等等,难道中间的《黑旗》、《大革命》它们就不重要了吗?当然不是!《黑旗》在我心里永远有个特殊的位置。谁能拒绝一边当海盗在加勒比海唱着歌,一边偶尔当个刺客的浪漫呢?它的故事几乎是独立的,但爱德华·肯威的成长弧光堪称系列最佳之一。至于《大革命》,尽管发售时bug多得让人想哭,但巴黎的 city of light 至今仍是系列最美城市之一。这些作品就像散落的珍珠,你可以根据自己的历史偏好捡着玩,完全没问题。所以你看,这个问题根本没有标准答案。想体验最纯正的刺客信条叙事和情怀?那就老老实实从老作品开始,忍受一下它的“年代感”。只是想畅快地在一个历史时代里旅游、砍砍杀杀?那从“神话三部曲”入坑会开心得多。毕竟,玩游戏嘛,开心最重要。何必被顺序束缚住呢?选一个你最心动的时代,推开门跳进去就是了。这个系列最迷人的地方,不就在于它能带你瞬间穿越,亲身站在那些只存在于历史书中的时刻吗?

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