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御龙在天重剑属性点 御龙在天重剑技能点和属性点怎么加

御龙在天重剑属性点 御龙在天重剑技能点和属性点怎么加玩御龙在天那会儿,我第一个职业选的就是重剑。说实话,刚开始真是有点懵,技能点和属性点怎么加?这问题困扰了我好几天。毕竟,点加错了,刷本打架都吃力,洗点符可不便宜啊!重剑这个职业,给我的感觉就像个沉稳的战士,提着长剑,能抗也能打。属性点这块,我个人是主推力量的。为啥?力量直接关联物理攻击,重剑嘛,要的就是那种刀刀到肉的痛快感。你想想,一个技能甩出去,对面血量哗哗往下掉,多带劲!当然,也有人喜欢加点体质,增加生存能力,这也没错,特别对于新手或者喜欢冲锋在前的玩家来说,血厚一点确实更安心,站得住才有输出嘛。但我自己还是更偏爱那种极致的攻击,毕竟最好的防守就是进攻,这话在重剑身上我觉得挺贴切的。全力量加点,玩起来确实爽,不过走位和操作就得跟上,不然容易变成“脆皮战士”,那就尴尬了。说到技能点,这可就有讲究了。技能树看起来枝枝蔓蔓的,千万别乱点一气。咱们得有个核心思路。重剑的技能,大体上可以分为攻击技能、控制技能和保命(或增益)技能这几类。攻击技能肯定是优先点满的,比如那些核心的输出技能,像“破风斩”之类的,冷却时间短,伤害又可观,绝对是刷怪PK的主力军。你得保证它们随时处在最高等级,伤害才跟得上。这就像磨刀一样,刀不快,怎么砍得动怪呢?控制技能也非常非常重要。重剑有个挺厉害的控制叫“缚神诀”,能把人定住。哎,我跟你说,PK的时候,一个精准的定身,往往就能决定胜负。你把他定住了,接下来不就随你发挥了?这种技能,哪怕不能点满,也至少要保证它的效果足够用,点一级肯定是不够看的。还有一些增益或者保命的技能,比如增加攻击力或者防御状态的技能,这些通常是被动或者光环类的。我的习惯是,在核心攻击和控制技能点得差不多了,再根据剩下的技能点来分配。它们属于锦上添花,能让你打得更舒服。对了,千万别犯我当年犯过的错误——雨露均沾,每个技能都点一下。结果就是哪个技能都不突出,打人不痛不痒,组队都没人爱要。资源有限,必须把好钢用在刀刃上。说到底,加点这个东西,其实没有唯一的标准答案。它跟你自己的玩法风格紧密相关。你喜欢冲在前面当主力输出,那就暴力点,全力主攻。如果你更倾向于在团队里扮演一个能打能抗的角色,那适当补充体质会让队友更有安全感。最好的办法,就是多看看别人怎么玩的,自己再进游戏里实际体验一下,感受不同加点带来的手感差异。玩重剑,真的有种一往无前的气势。加点加对了,你会发现这个职业的魅力无穷,那种长剑挥出的凌厉剑气,仿佛能撕裂空气,感觉太棒了!希望我这点粗浅的经验,能帮你少走点弯路,早点找到属于你自己的重剑之路。

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