深渊击杀顺序 高分求DNF深渊击杀顺序
深渊击杀顺序 高分求DNF深渊击杀顺序兄弟们,今天咱们聊点实在的——深渊击杀顺序。这玩意儿说玄也玄,但你要真摸到点门道,那闪光出的概率,啧啧,还真就不一样。我自己也是交了不少“学费”,爆肝无数个深夜,才慢慢琢磨出一些道道。别急,我这就把我觉得好用的思路分享出来,不一定百分百对,但绝对是我的真心体会。一上来,咱得先搞清楚为啥顺序重要。 你想啊,深渊怪又不是木桩,它们有强有弱,有的一出场就疯狗似的扑你,有的则躲在后面憋坏水。你要是闷头乱打,很可能就被控到死,或者让关键怪溜了,输出环境稀烂,时间拖久了评分自然高不了。这感觉就像打团本,你总得先秒掉那个烦人的辅助或者高伤法师吧?不然全队都得遭殃。我印象特别深,有一次我瞎打,被那个会分身的APC折磨得想砸键盘,明明伤害够,就是打不出S评分,气得我啊!所以,我的习惯是:优先处理威胁最大、最影响你输出的家伙。一般来说,那种远程放冷箭的、会给你上恶心控制的(比如冰冻、眩晕),或者血量不高但攻击欲望特别强的,得放前面收拾。比如,遇到那种会召唤小怪或者持续放范围技能的APC,你如果不第一时间摁死它,好家伙,满屏都是弹幕,你躲技能都来不及,还谈什么连击和评分?这就像清理杂草,得先把根儿刨了,不然春风吹又生,烦死你。然后呢,咱们得看职业特性来微调。 我玩的是个漫游,讲究个飘逸和爆发。所以我特别喜欢开局用Y轴位移快的技能,先蹭到那个最跳的远程怪脸上,一套小爆发带走。那种感觉,爽!就像拆除了一个定时炸弹,心里瞬间踏实了。如果你玩的是大范围职业,比如元素师,或许可以换个思路,先聚拢再AOE清场,但核心思路不变——把破坏你输出节奏的“钉子户”先拔掉。别忘了连击数和评价条! DNF的评分系统很吃这个。你要是秒得太快,连击数没上去,评分也高不了。我的经验是,在确保安全的前提下,可以用些多段攻击技能先“养”一下连击数,然后再用高伤技能收掉关键怪。比如说,面对一群杂兵加一个精英的组合,我会先快速清理掉部分杂兵把连击数和评价打起来,再专心对付那个精英。这样节奏感会好很多,评分看着也舒服。哎,说到这个我就想起上次,眼看就要SSS了,结果最后一个怪被我不小心秒了,连击断了,评价瞬间掉下去,那叫一个懊恼!最后,也是最重要的一点:手感。 攻略是死的,人是活的。我说的这些只是一个大概框架,你真得自己去深渊里多滚几遍。每个图的怪物组合都不一样,你得形成一种肌肉记忆,进场扫一眼,心里立马就有个优先级排序。这个过程急不来,得多练。总之吧,深渊击杀顺序没有唯一答案,但它绝对是你冲击高分的一个关键细节。别小看它,有时候差的就是那一点细节,闪光可能就和你擦肩而过了。希望我这点碎碎念能帮到还在深渊里奋斗的你。加油,祝大家天天闪金光!
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