征途弓箭手属性加点图 绿色征途弓箭手属性加点
征途弓箭手属性加点图 绿色征途弓箭手属性加点哎呀,说到绿色征途里的弓箭手,我脑海里立刻浮现出那种在远处悄无声息搞定敌人的爽快感。但你可别以为随便加点就能玩得转,这个职业的属性分配,简直像是一门艺术,稍微点错可能前期就得憋屈好一阵子。记得我刚玩那会儿,就是个纯小白。心想弓箭手嘛,肯定全加力量呗,攻击高才厉害。结果呢?出城打怪没两下就被追得满地图跑,脆得跟张纸一样。血条嗖嗖往下掉,那种绝望感我现在都记得清清楚楚。所以啊,属性加点真的不能乱来,它直接决定了你是战场上的幽灵杀手,还是移动的“经验包”。那么,弓箭手属性加点到底该怎么玩?咱们得先摸清它的脾气。力量肯定要加,这关系到你的物理攻击力,但全加力量?那可不行。弓箭手本身血薄防低,你加点体质就像给身体上了保险,不然敌人近身一刀下来,你屏幕就灰了,多郁闷啊。我后来学乖了,每升几级就会匀一些点数给体质,感觉角色一下子扎实了不少,至少能扛住一两下意外攻击了。敏捷这个属性,对弓箭手来说简直是亲兄弟。它不光提升命中率和闪避,有时候还影响攻击速度。你想想,在混战中敌人打你十下躲开五下,那种灵活的身姿,是不是特别有游侠的风范?我把敏捷堆高以后,明显感觉打怪轻松多了,miss少了,输出自然更流畅。至于精神,这个属性有点争议。我个人觉得,除非你走特别的路子,比如想多放点技能,否则没必要投入太多。弓箭手主要还是靠普通攻击和核心技能吃饭,魔法值够用就行。加点加错了可是要花大价钱洗点的,所以每一步都得琢磨琢磨。其实啊,属性加点没有绝对“完美”的公式,关键看你的玩法和喜好。你喜欢暴力输出,那就力量为主,体质为辅;要是想玩得飘逸点,多加点敏捷,打不过还能跑嘛。我自己的弓箭手就是走均衡路线,力量和体质大概按三比一的比例加,敏捷适当补一点。这样刷怪、做任务都挺顺手,不会太极端。总之,玩弓箭手就像培养一个伙伴,你得了解它的长处和短处,通过加点来扬长避短。多试试不同的组合,找到最适合自己的节奏才是最重要的。毕竟,游戏嘛,玩得开心才最要紧!
相关文章:
文章已关闭评论!