地下城与勇士加点 地下城与勇士剑魂怎么加点
地下城与勇士加点 地下城与勇士剑魂怎么加点说真的,每次打开剑魂的技能栏,我都有点选择困难症。那么多炫酷的技能图标挤在一起,每个都像是在朝你喊“点我点我”!但SP点就那么多,总不能全都要吧?这可真是让人头疼。我至今还记得刚玩剑魂那会儿,啥都不懂,看着技能帅就乱点一气。结果呢?刷图的时候那叫一个痛苦,伤害刮痧不说,蓝量也跟开了闸的水库似的哗哗往下掉。所以说,加点这事儿,还真不能光凭眼缘。流心系列绝对是剑魂的灵魂,这话我真不夸张。你想想,跃和升的组合那种流畅的手感,唰一下起来唰一下落下,怪物的血条就消失一截,那种感觉实在太爽了。尤其是流心:刺,伤害集中得可怕,对付那些喜欢站桩的精英怪简直是一把利器。我个人是强烈建议把这几个核心技能点满的,不然总觉得剑魂少了点精髓。猛龙断空斩,我的最爱!操控角色化作一道疾风在怪物堆里来回穿梭,那种感觉,怎么说呢,就像是给武器开了光一样畅快。不过说实话,这个技能需要点操作,冲过头了可是会撞上BOSS技能的,别问我怎么知道的(苦笑)。但它的清图能力和位移效果,真的让人无法拒绝。拔刀斩和破军斩龙击,算是剑魂的招牌了。拔刀斩那一下清脆的音效和宽阔的剑气,清小怪效率一流。而破军,哦,那可是爆发输出的保证,看见BOSS虚弱了,冲上去狠狠来一下,那个数字跳出来的时候,满足感直接拉满。说到觉醒后的技能,无形剑和万剑归宗,这还有什么好犹豫的吗?肯定是能点多高点多高啊!尤其是万剑归宗,场面那叫一个华丽,伤害那叫一个恐怖,这可是剑魂的排面技能啊。当然啦,加点也不是一成不变的。你要是喜欢里鬼剑术的持续输出,可以多分配点给它;要是偏爱幻影剑舞的爆发,也可以适当倾斜资源。我自己的习惯是,小技能优先点满流心系列,大技能保证觉醒技能的等级,剩下的再根据手感微调。别忘了那些增伤被动和武器奥义,这些可是实打实的提升,悄无声息地让你的伤害上一个台阶。三觉后的技能更是如此,形态和伤害都发生了质变。说到底,加点这东西其实挺私人的。网上攻略能给你个框架,但最舒服的方案,还得你自己去修炼场多试试手感。毕竟是自己天天按的技能,顺手才是第一位的。别人的方案再好,你不习惯那个输出节奏,也是白搭。对了,现在版本更新快,装备搭配也会影响加点思路。比如你走了特化某个技能的流派,那加点肯定要跟着调整。所以别把一套加点当成传家宝,适时调整才是明智之举。最后啰嗦一句,玩剑魂最大的乐趣不就是那种行云流水的连招体验吗?加点最终也是为了这个服务的。别太纠结于极限伤害,自己玩得开心、打得顺手,才是这个游戏的真谛。毕竟,谁不想体验一把“十步杀一人,千里不留行”的潇洒呢?
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