幕府将军2全面战争 幕府将军2全面战争太难玩了
幕府将军2全面战争 幕府将军2全面战争太难玩了说真的,每次看到steam库里那个熟悉的图标,我心情都挺复杂的。点开它吧,得做好心理准备——接下来几个小时,我可能要跟鼠标键盘较劲,跟自己那点可怜的战略头脑较劲,甚至跟十六世纪日本那群特别有主见的“大名”们较劲。这游戏,简直像一坛酿了十年的清酒,闻着香,初入口绵甜,但后劲大得能让你找不着北。我至今都忘不了第一次尝试用长宗我部家统一四国的经历。本来以为占着几个村子,慢慢种田发展就万事大吉了。好家伙,屏幕左上角那个代表“经济”的数字,就像漏了水的木桶,眼睁睁看着它从绿色变成刺眼的红。这边刚造了两个弓箭武士,那边提示就蹦出来:“您的国库即将耗尽!”更别提电脑对手了,他们像是能看穿我的每一步棋。我刚把军队派出去想偷袭个空城,隔壁的岛津家就跟约好了似的,大军压境,直扑我防御最薄弱的海岸线。他们的军队配合得天衣无缝,枪阵在前,弓箭手在后,还有骑兵在两翼虎视眈眈。而我的部队呢?常常是前排的足轻因为维持费太高养不起而自动解散,后排的弓箭手傻站着被对方的骑兵冲得七零八落。那感觉,就像用一个生锈的锄头去对付一群武装到牙齿的武士,别提多憋屈了。外交系统更是让我怀疑人生。那些AI大名,个个都是演技派。前脚还跟你称兄道弟,签着贸易协定,说着“友谊长存”的漂亮话;后脚你刚和另一个势力开战,他立马就撕毁协议,从背后给你来一刀。这种背叛,玩多了真的会让人对虚拟世界都产生信任危机。我记得有次玩武田家,好不容易和上杉家保持了短暂的和平,集中精力往西边打。结果呢?我的主力部队刚离开边境没两个回合,那个“义”字当头的上杉谦信就毫不犹豫地对我宣战了。屏幕弹出一个宣战通知,配着那种低沉的音乐,那一刻,我不仅损失了几座城,感觉自己的感情也被欺骗了。还有战场上的操作。我的天,你以为摆好了阵型就能高枕无忧了?根本不是那么回事!敌人的骑兵总能找到我最薄弱的环节,像热刀切黄油一样冲散我的阵线。而我手忙脚乱地想要调动一队枪兵去拦截时,画面一拉近,看到的却是我自己的士兵因为“士气低落”开始出现逃跑的白色旗帜。那种溃败是连锁反应,一队跑,队队跑,兵败真的如山倒。看着自己精心培养的精锐部队像雪崩一样瓦解,那种无力感和挫败感,简直想让人直接按下退出键。这哪里是游戏,分明是心态和耐心的终极试炼。当然,我也承认,这游戏的魅力可能就藏在这种“难”里面。当你经过无数次失败,终于琢磨出一点门道,比如懂得了如何利用地形,如何搭配兵种,甚至如何在外交场上虚与委蛇、合纵连横时,那种以弱胜强、完成一次漂亮反击的快感,也是无与伦比的。但通往这种快感的道路,实在太崎岖了。它需要你付出大量的时间、精力,以及承受反复失败的强大心脏。所以,幕府将军2全面战争,我真是又爱又恨。它就像一位极其严苛的剑术老师,不会告诉你任何窍门,只会用一次次沉重的打击让你自己领悟。画面、音乐、历史沉浸感都堪称一流,但它的高门槛也真实得可怕。如果你是个新手,准备踏入这片战国乱世,那我只能送你一句话:祝你好运,顺便,记得随时存档。毕竟,在这个游戏里,能活过十个回合而不腹背受敌,有时候都算是一种了不起的成就了。
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