当前位置:首页 > 手游攻略 > 正文

怪异的侍从 怪异的侍从任务怪在哪里

怪异的侍从 怪异的侍从任务怪在哪里说起来你可能不信,我头一回听说“怪异的侍从”这个任务名,心里就咯噔一下。这名字起得,啧,本身就透着一股说不清道不明的别扭劲儿。你说它是个侍从吧,偏偏又扣上个“怪异”的帽子,这不摆明了告诉人“我有问题,离我远点”吗?可偏偏,咱们这些玩家,还就吃这一套,越是古怪,越想凑近了瞧瞧。这任务的怪,首先就怪在它的开场,从来不按常理出牌。别的任务,NPC要么愁眉苦脸地跑来求你救他女儿,要么义正词严地委托你铲除恶魔,目标明确,报酬清晰。可这位侍从老兄倒好。我印象最深的一次,在一个灰蒙蒙、飘着煤灰味的小镇酒馆角落,他缩在那儿,面前就一杯看着像隔了夜的麦酒。你走过去,他并不急切,反而用那种有点飘忽、让你怀疑他是不是没睡醒的眼神打量你半天,然后才慢吞吞地开口,说的却不是“帮我杀个啥”或“找件什么东西”。他可能跟你扯什么“影子在下午三点会变短又变长”的怪现象,或者抱怨他家仓库里的老鼠最近开始排队走路了。这哪儿是任务简报?简直像是喝高了之后的呓语。你就得从这些支离破碎、带着点神经质的线索里,自己去拼凑他到底想干嘛。这种感觉,就像有人塞给你一张画得歪歪扭扭的地图,还信誓旦旦地说宝藏就在那儿,你得先费老大劲去猜这地图画的究竟是哪儿。接下任务,真正的怪异才刚拉开序幕。它的流程设计,简直像迷宫里的蝴蝶,你根本摸不着头脑。我经历过一次,侍从让我去调查一片据说“夜晚会发出呜咽声”的森林。我握着剑,绷紧神经摸进去,准备大战怨灵或者变异狼群什么的。结果呢?我在林子里转悠了大半夜,除了风声和猫头鹰叫,屁都没发现。正以为被耍了,气得想回去找他算账时,天快亮了,我突然注意到,有一棵老橡树脚下的蘑菇,排列成了一个非常规整的圆圈。鬼使神差地,我按照侍从之前某句闲聊里提过的奇怪顺序,挨个踩了过去。脚下传来轻微的机关响动,树根旁竟滑开一个暗格,里面放着的不是什么神兵利器,而是一本潮湿的、画满了诡异符号的儿童画册。这都什么跟什么啊!你说它难吧,倒也不怎么需要打打杀杀;你说它简单吧,这种解谜方式简直匪夷所思,完全不走寻常路。它考验的不是你的肌肉或者等级,而是你的耐心、观察力,还有那么一点……愿意陪他“疯”一下的古怪幽默感。而且,这任务的奖励也怪得可以。别指望什么金光闪闪的传奇装备或者大把金币。完成之后,那位侍从多半还是那副半死不活的样子,可能递给你一个生锈的哨子,告诉你“吹响它也许能召唤微风”,或者给你一颗看起来平平无奇的石头,说是“夜晚会微微发暖”。这些东西,在属性面板上可能几乎毫无用处,纯粹是个占地方的纪念品。但奇怪的是,我每次拿到这些玩意儿,反而比拿到一件强力装备更有成就感。因为它们承载的是一段独一无二、莫名其妙却又印象深刻的经历。那个生锈的哨子,我后来在一次穿越沙漠的任务里,无聊吹了一下,居然真的引来一小股凉风,虽然也就够吹动一下头发的,但那个瞬间,我忽然就笑了,心里有种莫名的触动。你看,它的“用处”藏得这么深,这么偏,甚至可能根本就没用,只是制作人跟你开的一个诗意又带点恶作剧性质的小玩笑。所以,回头想想,“怪异的侍从”任务到底怪在哪里?要我说,它就怪在它的整个气质——一种刻意为之的“不合作”态度。它拒绝被常规的“接任务-做任务-领奖励”模式所定义,它故意模糊目标,设置无厘头的障碍,给予看似无用的回报。它不像是个为你服务的任务,反倒像是个有着恶趣味的小小艺术品,或者一个性格孤僻的朋友,用他特有的、让人摸不着头脑的方式,跟你进行一场互动。你若是抱着功利心、想着效率去,肯定会觉得它无聊、浪费时间;但你若能放下那些条条框框,带着一点好奇和玩心,跟着它的节奏走,反而能品出一种特别的趣味来。这种怪异,不是 bug,而是一种风格,一种带着狡黠微笑的邀请,邀请你暂时离开打怪升级的流水线,进入一个更不可预测、更注重体验的、小小的怪异世界。说真的,玩多了各种游戏后,我反而有点怀念这种“怪”味了,你说呢?

相关文章:

文章已关闭评论!