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天龙八部剑门蜀道 天龙八部游戏剑门蜀道

天龙八部剑门蜀道 天龙八部游戏剑门蜀道说实话,第一次在《天龙八部》游戏里跑到剑门蜀道那张地图的时候,我愣是站着发了会儿呆。这地方,跟别处真不太一样。别的地图要么是江南水乡的温柔,要么是大漠风沙的粗粝,可剑门关这儿,一股子说不清道不明的硬气。山势陡得吓人,那条窄窄的石阶路,像被谁用斧子硬劈出来的,歪歪扭扭地往上爬,看着就让人腿肚子发软。云雾呢,老是懒洋洋地缠在半山腰,把山顶那些亭子弄得影影绰绰的,勾着你想上去看看,可又明明白白告诉你,路,不好走。这感觉,太对味儿了!玩这游戏,图的不就是这种身临其境的劲儿吗?脚下是虚拟的石板路,可眼睛看着两边悬崖上冒出来的倔强松树,耳朵里好像真能听见点儿呜咽的风声。我那个逍遥派的小人儿,蹦蹦跳跳地踩在栈道上,我这心里却莫名地紧了一下,生怕他一个失足——虽说游戏里压根儿没这个设定。这种紧张,大概就是剑门关自带的压迫感吧,千百年来,它就这么沉默地立着,看着多少英雄好汉来了又走。游戏里那些骑着马跑来跑去的玩家,那些在驿站旁边插科打诨的角色,搁在这么个厚重的地图里,竟也有了几分“古今多少事,都付笑谈中”的意味。做任务跑图跑得多了,我慢慢咂摸出点别的滋味。你说,当年金庸先生写《天龙八部》的时候,是不是也想象过这样的场景?萧峰、段誉、虚竹,他们要是真打这儿走过,该是什么心情?游戏策划把这条著名的蜀道搬进来,真是绝了。它不单单是个背景板,更像是个不说话的角色。我在这做“护送商队”的日常,脑子却飘到历史上那些真实的、为了一袋盐巴或一封军情而在此搏命的人们身上。这感觉挺奇妙的,游戏的世界和真实的历史,因为“剑门蜀道”这四个字,忽然就打通了。最让我觉得有意思的,是这儿的人气儿。你别看地势险,它偏偏是个交通要道。游戏里,这儿总是热热闹闹的。有刚满级的小号兴奋地试验新技能,剑气唰唰地砍在山壁上;也有穿着华丽时装的大佬,优哉游哉地站在最高处,大概是……在看风景?偶尔还能碰到一两个和我一样“傻”的,不用轻功,就这么一步一步地沿着蜀道往上爬,你说他图啥呢?可能就图个心境吧。在这种地方,连路边小怪(比如那些凶巴巴的蜀山匪徒)都显得比别处的有格调,仿佛它们也继承了古战场的几分肃杀。所以啊,对我来说,《天龙八部》里的剑门蜀道,早就超出了一张游戏地图的意义。它是我挂机发呆时会选的地方,也是我能真正静下心来回想小说情节的地方。它用它的险峻和苍茫,把虚拟的江湖和那份历史的厚重感牢牢地粘在了一起。每回传送到这里,我都觉得,我不是在简单地玩一个游戏,倒更像是赴一场和那个武侠世界的约会。这感觉,棒极了,你说是不是?

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