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快打旋风出招 快打旋风

快打旋风出招 快打旋风还记得街机厅里那股味儿吗?烟味、汗味,还有摇杆上磨得发亮的金属味。我和发小攥着几个硬币,在《快打旋风》的机器前排队,眼睛死死盯着屏幕里科迪那身牛仔服。那时候哪有什么出招表啊,全凭手感乱搓,摇杆被我们摔得砰砰响。说真的,《快打旋风》的出招设计透着卡普空早期的倔脾气。你看隆和肯的波动拳,往前转四分之一圈再按拳,多优雅。但在这里?你想让凯用回旋踢?得,先往后拉摇杆,再猛地往前推,紧接着戳脚键。这动作活像在赶一只恼人的苍蝇——当然,威力可比赶苍蝇带劲多了。我最爱用哈格市长。这大块头抱人摔跤的招式,简直是为街机厅设计的。当你把摇杆猛地往下拉,看着他把敌人举过头顶砸向地面,整个机器都在震。隔壁《双截龙》的拳脚太文气了,而哈格的德国式背摔,配上屏幕下方"轰"的那一下震动,连排队的小孩都会跟着哇出声。有时候搓得太猛,手心还会留下摇杆的印子。但你猜怎么着?最让人上头的还不是这些普通技。是那种濒死时憋出来的必杀技啊!血条见红时,摇杆转两圈按重拳,凯突然腾空而起,双腿像直升机桨叶般旋转。这时候整个街机厅都在喊:"出来了!出来了!" 现在想想,这设计多妙——它让你在绝境中总觉得还有希望,就像生活里那些触底反弹的瞬间。当然也有憋屈的时候。我记得有回硬币只剩最后一枚,偏偏在第三关胖子那里卡住。你想啊,博森那个喷火大招,前摇动作明明很明显,可我每次后跳总慢半拍。死了三次之后才发现,原来他喷火前会提一下裤子!这细节现在说出来都嫌丢人,但当时简直像发现了新大陆。二十年过去了,我在模拟器上重新打开这游戏。搓招的手感居然还在肌肉里存着,只是再也听不见背后小孩的惊呼,还有老板催我们加币的吆喝声。现在的格斗游戏出招眼花缭乱,连招能打满一整个屏幕。可不知为什么,我还是会想起那个下午:我和发小凑钱买下最后一枚游戏币,用一记摇摇晃晃的升龙拳打翻了最终boss。屏幕跳出"CONGRATULATION"时——对,那时候的拼写错误现在看都亲切——我们俩的手心全是汗。你说,我们到底是在怀念游戏,还是怀念那个连必杀技都搓不利索,却愿意把零花钱全部献给街机厅的傻乎乎的自己呢?

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