机械师怎么加点 dnf机械师加点
机械师怎么加点 dnf机械师加点哎,说到机械师这职业,我可太有感情了。当年刚入坑DNF那会儿,一眼就相中了这个戴护目镜、摆弄机器人的家伙,感觉他浑身上下都透着一股“别惹我,我小弟多”的嚣张劲儿。不过啊,这职业的加点可真不是一拍脑门就能搞定的事,里头门道不少。今天我就结合自己这些年的踩坑经验,跟大伙儿唠唠机械师的加点思路。机械师嘛,核心玩法就是“召唤”。你想想,往那一站,身后一群机器人嗡嗡地往前冲,那场面多带感!所以加点的首要原则就一个字:让机器人更猛。那些花里胡哨、前摇长又容易空的小技能,我个人的建议是,干脆利落地放弃掉。为啥?因为咱们的SP点可是金贵得很,得用在刀刃上。核心输出技能,那必须点满,没得商量。比如【机械引爆】,这简直是机械师的灵魂!我管它叫“遥控开关”,手指一按,满屏的机器人像听了指令的士兵一样扑向敌人,轰隆一声,伤害数字哗啦啦地跳,那种掌控全局的快感,别提多爽了。还有【Ez-8自爆者】和【空战机械:风暴】,这两个是清图的主力。尤其是风暴,像个小飞机一样在天上哒哒哒地扫射,能帮你处理很多麻烦的站位。至于一觉后的【盖波之拳】和【TX-45特攻队】,更是爆发输出的保证,看到拳头砸下来或者高达出现的那一刻,心里就一个字:稳!那么,有些技能是不是可以适当放一放呢?当然有。比如说【G-1科罗纳】,也就是那个小浮游炮。早期可能觉得它还能补点伤害,但到了后期,你会发现它那点输出实在是有点刮痧,而且占着SP点。与其让它占着茅坑不拉屎,不如把点数匀给更重要的技能。还有【机械复仇】这个被动,听起来是挨打能出机器人,但实战中指望它翻盘?我觉得有点悬,毕竟咱们机械师的梦想是让怪物近不了身,而不是靠挨打来触发效果,对吧?所以这类技能,我一般都是点1级路过,或者干脆不点。 buff和被动技能,那是咱们的根基,千万不能含糊。【方舟反应堆】直接增加智力,简单粗暴的强;【机械改良】给机器人加攻加防,必满;还有【嗜战追击者】和【博尔特效应】这种能增加机器人数量和能力的被动,也都是核心中的核心。这就好比你要带兵打仗,自己先得把武器装备、后勤补给给搞扎实了。对了,TP加点也得提一嘴。TP点非常宝贵,一定要优先投入到你使用频率最高、伤害占比最大的技能上。【Ez-8自爆者】和【机械引爆】的TP是我首推点满的。点满后的自爆者,个头更大,爆炸范围更广,伤害那叫一个赏心悦目。说起来,我刚开始玩机械师的时候也走过弯路。曾经尝试过点满G系列技能,想着又能召唤又能自己变身输出,多全面啊。结果呢?操作手忙脚乱,召唤物也没养起来,成了个四不像,刷图那叫一个痛苦。后来痛定思痛,洗点走纯召唤爆发流,游戏体验瞬间飙升。所以我的感受是,玩机械师,就得有“断舍离”的觉悟,认准了机器人海这条路,就一条道走到黑,把它发挥到极致。总而言之,机械师的加点就像是在调配一支军队的构成。你得清楚谁是冲锋陷阵的主力(自爆者、风暴),谁是决定战局的王牌(盖波之拳、特攻队),谁又是背后的总指挥(机械引爆)。把资源合理地分配给他们,你就能听到副本里连绵不绝的爆炸声,看到BOSS血条像变魔术一样消失。这种感觉,真的是玩多少遍都不会腻。希望这点个人心得能帮到正在为加点发愁的你。毕竟,适合自己的才是最好的,多试试,找到你最顺手的那套搭配,才是玩这个游戏最大的乐趣所在。
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