当前位置:首页 > 游戏解说 > 正文

弈剑怎么加点 弈剑怎样加点才不鸡肋

弈剑怎么加点 弈剑怎样加点才不鸡肋每次点开属性面板,看着那些待分配的潜力点,我都觉得它们在冲我眨巴眼——加错了可别后悔啊兄弟。说真的,弈剑这个门派,玩起来是真潇洒,可加点要是随了便,那真是能把一个飘逸剑客活活整成四不像。我见过太多兄弟,本来想走暴力输出路线,结果加点加得畏首畏尾,最后弄出个要输出没输出、要身板没身板的“尴尬侠”,下本都没人爱组,你说憋屈不憋屈?所以,加点这事儿,真不能闭着眼睛乱来。你得先想明白,你手里的这把剑,到底想怎么舞。力?魂?敏?别让选择困难症害了你说白了,弈剑的加点路子就围着几个核心属性转。你要是喜欢刀刀到肉、近身搏杀的那种快感,那就得有点脾气,把点狠狠砸在“力”上。走物理剑的路子,要的就是那种“十步杀一人”的爽利。我第一个号就是这么加的,虽然脆是脆了点,但当一个归元打出去看到对面血条瞬间消失一大截的时候,那种成就感,绝了!但如果你更迷恋剑诀一引、飞剑取敌首级于远处的潇洒,那“魂”就是你的本命。法术剑玩起来是另一种风味,不需要贴脸,远程技能嗖嗖地放,视觉效果拉满。不过你得接受一件事,那就是前期可能会有点“刮痧”,需要点耐心才能熬出头。最让人纠结的,大概是“敏”了。谁都喜欢看自己招招会心、金色数字蹦个不停的场面对吧?但说实话,除非你是土豪哥们儿,装备好得让人流口水,能补上其他属性的短板,否则我真不太建议纯堆敏。你把所有家当都押在“运气”上,万一脸黑不出会心,那不就傻眼了么?敏这个东西,更像是一盘菜里的盐,提味可以,但你不能光吃盐啊。别做“差不多先生”,加点最怕没重点我见过最可惜的弈剑,就是那种“我全都要”的。力量加点,魂也加点,看着属性面板挺均衡,实际上呢?打人不疼,抗又抗不住,彻底成了团队里的透明人。这就像你本来想炒个拿手菜,结果盐也放点,糖也撒点,醋还来两滴,最后炒出一盘味道诡异的怪东西,谁吃了都皱眉。加点,说到底就是一场关于“放弃”的艺术。你得搞清楚自己最想要什么,然后一条路走到黑。鱼和熊掌,在属性点这块小地方,真的很难兼得。决定了走物理流,就看准“力”和相关的物理穿透属性;选择了法术流,就死心塌地伺候好“魂”和法术攻击。最怕的就是左右摇摆,最后加点加得像个摇摆不定的墙头草,风一吹就倒。我的血泪史:那只打不死的草精跟你说个我自己的糗事。刚玩那会儿,我也是个小白,听人说“均衡发展”好,就把点散着加,力、魂、敏,雨露均沾。结果呢?在九黎城外砍一只草精,人家愣是跟我大战了三百回合!我砍它不掉血,它挠我倒是挺疼。你能想象吗?一个白衣胜雪的弈剑弟子,跟最低级的小怪打得有来有回,那场面,现在想起来脸上都发烫。从那天起,我就明白了,加点这事儿,真不能当“端水大师”。所以啊,各位师弟师妹,拿起你的剑,想清楚你希望它成为什么样的利器。是追求极致的爆发,一剑光寒十九洲?还是倾向于稳定的远程压制,谈笑间樯橹灰飞烟灭?认准了,就别回头。把属性点当成你对自己剑道的坚持,一股脑儿地点下去。只有这样,你手中的弈剑才能真正锋利起来,而不是变成一把砍柴都嫌钝的、食之无味的“鸡肋”。毕竟,谁不想让自己的剑,配得上那身潇洒的白衣呢?

相关文章:

文章已关闭评论!