今天给各位分享dnf强化视频的知识,其中也会对dnf强化视频14上15进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
一、dnf属性强化怎么算听说越高收益越少。求具体数值
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。
如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。
扩展资料
DNF属性强化宝珠列表:
牛头械王火属性强化+12手镯、项链、戒指
烈焰盾波迪尔火属性强化+11手镯、项链、戒指
纵火犯本汀克火属性强化+9手镯、项链、戒指
炎之古拉德火属性强化+6手镯、项链、戒指
歌利亚火属性强化+3手镯、项链、戒指
冰龙斯卡萨冰属性强化+12手镯、项链、戒指
冰雪女王洛丝冰属性强化+9手镯、项链、戒指
小美人鱼空空伊冰属性强化+8手镯、项链、戒指
寒冰巨人利库冰属性强化+6手镯、项链、戒指
雪崩拉比纳冰属性强化+3手镯、项链、戒指
魔剑阿波菲斯暗属性强化+12手镯、项链、戒指
首领萨斯暗属性强化+10手镯、项链、戒指
骷髅凯恩暗属性强化+9手镯、项链、戒指
梅迪亚暗属性强化+8手镯、项链、戒指
沉默的亨普利暗属性强化+6手镯、项链、戒指
魔女莉斯暗属性强化+3手镯、项链、戒指
贝里斯克光属性强化+12手镯、项链、戒指
莫格尼斯光属性强化+9手镯、项链、戒指
艾克洛索光属性强化+6手镯、项链、戒指
EX多尼尔光属性强化+3手镯、项链、戒指
二、DNF属性强化堆到多少最合适
分析如下:
这个问题需要考虑边际递减效应。
dnf没22点属性强化就+10%的伤害,但是属性强化越高收益就越小。
因为dnf的伤害增加是和你基础属性挂钩的,基础属性就是力量、智力、物理攻击、魔法攻击之类的,并不能一味的追求单项的属性提升。
从表中我们可以看到,0属强的时候22点属性强化确实是10%的提升,但是到了440的时候,22点属强就只有3.33的提升了。
如果你身上有属强白字的话,那属强就是越高越好,属强优先级大于一切。
扩展资料
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
参考资料:百度百科-地下城与勇士
三、在网上看了好多DNF强化视频,强化真的和垫子无关吗
呵呵,这个很难说的,我在网上找到一个强化的试验数据,你可以参考下:
实验名称】装备强化实验
【实验目标】强化装备到+20
【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
【实验器材】
1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
【实验步骤】
1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
2.将组1和组2分批全部强化到+9
3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
【实验结果】
未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
【实验数据及分析】
执行强化+1:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.04%)
执行强化+2:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.08%
执行强化+3:188次
成功:188次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.12%
执行强化+4:276次
成功:276次
失败:0次
成功率:100%(可靠)
物理伤害减少:0.2%
执行强化+5:426次
成功:314次
1失败:112次
成功率:73.71%(可信度高)
物理伤害减少:0.28%
·执行强化+6:402次
成功:274次
失败:128次
成功率:68.16%(可信度高)
物理伤害减少:0.36%
执行强化+7:273次
成功:114次
失败:159次
游戏成功率:41.76%(可信度高)
物理伤害减少:0.48%
执行强化+8:164次
成功:114次
失败:50次
成功率:69.51%(可信度较高)
物理伤害减少:0.56%
执行强化+9:115次
成功:64次
失败:51次
成功率:55.65%(可信度较高)
物理伤害减少:0.64%
执行强化+10:64次
成功:36次
失败:28次
成功率:56.25%(可信度一般)
物理伤害减少:0.8%
执行强化+11:36次
成功:16次
失败:20次
成功率:44.44%(可信度较低)
物理伤害减少:1.6%
执行强化+12
成功:8次
失败:8次
成功率:50.00%(可信度低)
物理伤害减少:2.4%
执行强化+13
成功:2次
失败:6次
成功率:25.00%(可信度很低)b
物理伤害减少:3.6%
执行强化+14
成功:1次
失败:1次
成功率:50.00%(没有可信度)
伤害减少:5.4%
执行强化+15:1次
成功:0次
失败:1次
成功率:0.00%
物理伤害减少:未知
总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
〖强化失败效果〗
+1~+4不会失败
+5~+7失败后物品原有强化等级降低1级
+8~+10失败后物品强化等级归零
+11及以上失败后物品消失分解
〖成功率分析〗
(可信成功率分析)
+1:100%
+2:100%
+3:100%
+4:100%
+5:73.71%
+6:68.16%
+7:41.76%
+8:69.51%
+9:55.65%
+10:56.25%
从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
〖成功连续性分析〗(这个是我意外发现的)
说明:星号“*”代表强化失败,减号“-”代表强化成功
强化记录:
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(------------------------------------------------------------)
(----------**-----*-----**------*--*------**-----***-----*---)
(-----**-----*----------*--------***------*---**---*---------)
(----*****--------**-----*----***---*--*---*------*-------**-)
(----*---****-*----*----*--**----**---****----**---**---**---)
(*---*****-----*****----***---*---*---*---*---*---***---**--*)
(---**---------**----***----****----*---*-----****----***---*)
(***----*****----**--**--****----*---------------*-----*-----)
(-------**-----*****--------******------*----*---*----**---**)
(-------**------*-----**------*----****--------*-------**----)
(-----***----**----*****----*-----*-----*----*--*------*---**)
(***----***---**----*--*-*-*----****----****-----***-----*-*-)
(---****---*--*-*-*---***----*----*----*----*---**--*--------)
(-----*---*----*-----*-*-*----******---------------*---------)
(**--------*----*-------*---**-----*-----***------***--------)
(*---*---------*-------*---*****------*---*-*------*-------*-)
(--------***---****-----**----**-----**----*----*------*-----)
(-----*-----*-----*****-------*------*------*----**-----**---)
(**-----****----------*------*-----*---*-----*------*--------)
(----**------*-----*-----***----***---*---***----**----**----)
(--****-----*---*---***-----****----*---***-----*----*----**-)
(--**----***----****-----*----*-----***---**-----***------*--)
(**-------*---***-----***----****-----****-----------*-------)
(-----*--------*--------*----****----*------**-----*---------)
(--------*--*---*-*-*-----***----*---------*---*---------**--)
(**----***-------*---*----*------*------*----*---****---*----)
(--***---***----**-----*----**---**---***-----*-*-*-------***)
(**----------*---*------*-----*****--------**-------****-----)
(**------*---------*-------*-----*****--------*-----**------*)
(----*-----*------**-----*----*------*---*-------*****-------)
(----***----****--------****------*------*-----*--------**--*)
(---*****----**---****--------******----*--*------**--------*)
(----***--------******--------*-**-*-*---***----**-*------*--)
(-*-**--*--***-*--**-*--*-***--*-*)
其中出现了大量的***、****和*****,这说明了什么?
为了方便分析,假设成功率都只有50% ]
那么,
出现***的概率为0.5×0.5×0.5=0.125,还有点发生的可能性
出现****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
出现*****的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
这些都说明了什么?
说明两点
1.游戏中的强化是有规律可寻的
2.强化失败具有连续性
也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。
文章到此结束,如果本次分享的dnf强化视频和dnf强化视频14上15的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!