大家好,今天来为大家分享xbox 720的一些知识点,和xbox720和360比较的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
一、...分辨率是几比几:1920x1080 1360x768 1280x768 1280x720
1920x1080的屏幕比例是16:9;
1366x768的屏幕比例也是16:9;
1280x800的屏幕比例是16:10;
1280x720的屏幕比例是16:9;
一般情况下没有题目中1280x768的分辨率。
PS:22的宽屏是要看屏幕比例和支持的分辨率的,XBOX360最大支持1920x1080;你的屏幕如果是16:9,一般设置分辨率率为1920x1080;如果屏幕是16:10,一般设置分辨率为1680x1050或1920x1200。不过一般来说,22的宽屏设置分辨率为1920x1080。
扩展资料:
屏幕分辨率是指屏幕显示的分辨率。屏幕分辨率确定计算机屏幕上显示多少信息的设置,以水平和垂直像素来衡量。
屏幕分辨率低时(例如 640 x 480),在屏幕上显示的像素少,但尺寸比较大。屏幕分辨率高时(例如 1600 x 1200),在屏幕上显示的像素多,但尺寸比较小。
显示分辨率就是屏幕上显示的像素个数,分辨率160×128的意思是水平方向含有像素数为160个,垂直方向像素数128个。屏幕尺寸一样的情况下,分辨率越高,显示效果就越精细和细腻。
参考资料:屏幕分辨率-百度百科
二、求ps3 和 xbox360 的 区别。求解 职业玩家。
X360:PS3:两者的硬件成本是完全不同的,
CPU:
PS3:3.2GHz Cell处理器、1个Power PC核心和8个协同处理器SPE/最多2线程;最高167GFLOPS浮点运
算,每秒可进行100亿次点积运算。
X360:3.2GHz三个对称的Power PC核心/最多6线程;最高115GFLOPS浮点运算,每秒可进行91亿次点
积运算。
不论索尼的PS3还是微软的XBOX 360,其CPU都采用的是由IBM研发的处理器,PS3所采用的处理器称之
为Cell,经过索尼重点优化,专门强化了在复杂的浮点运算,也就是说特别擅长于图形处理。
而XBOX 360的处理器则是由一个IBM研制的Power PC核心(运行频率高达3.2GHz),用的是三个对称
的核心,因此在多线程运算方面相对非常有优势,可以协助Power PC核心更高效率地完成任务。
从综合效能上相比的话两者各有优势,PS3的SPE协同处理器,尽管它不具备独立的运算能力,但它却
能辅助PS3的图形处理器进行多重浮点运算,并大大加速这些数据处理的效率,特别在HDTV高清影像,以
及游戏图形引擎方面将会有显著的效果。
而Xbox360的处理器由于集成了3个Power PC核心,擅长多线程运作,所以在“分支预测”方面则大大
强于PS3,这点优势着重体现在人工智能方面,所以早前育碧制作人员宣称Xbox360版本《刺客教条》游戏
AI将高于PS3版本就是这个原因。
三、...主要想玩体感游戏,不知道是WII好还是xbox360好的,求推荐
1,首先,wii和xbox360不算一个世代的,画面只有480P,后者是720P。
2,xbox360上游戏阵营较广,而wii主要是任天堂的游戏。
3,体感方面完全不同。wii是使用体感手柄(双节棍),xbox360则是使用KINECT。双节棍仅是上肢操作,KINECT则类似摄像头捕捉玩家全身动作。wii的体感偏向于休闲类小游戏,简单轻松,数量众多;KINECT的体感偏向于高端炫酷,以运动、冒险、舞蹈等类型为主。wii的体感不受空间影响,KINECT则需要有相对宽敞的空间才可以正常使用(玩家需要距离体感器大约2米)。
总体说来,如果你喜欢简单、轻松、与家人同乐、家里空间有限,适合选择wii;如果喜欢健身、舞蹈、大运动量、家里空间足够,适合选择KINECT。
4,不计体感,单纯玩游戏的话,wii和xbox360没有可比性,xbox360远远胜出,除非你是任天堂的死忠。
OK,关于xbox 720和xbox720和360比较的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。