大家好,今天来为大家解答贪吃蛇下载这个问题的一些问题点,包括贪吃蛇下载安装免费也一样很多人还不知道,因此呢,今天就来为大家分析分析,现在让我们一起来看看吧!如果解决了您的问题,还望您关注下本站哦,谢谢~
一、欢乐贪吃蛇tv版如何下载
下载地址:
类型:安卓游戏-益智休闲
版本:欢乐贪吃蛇v1.3
大小:10.86M
语言:中文
平台:安卓APK
推荐星级(评分):★★★★★
游戏标签:休闲手游欢乐贪吃蛇欢乐贪吃蛇游戏玩家能够操控小蛇左右移动,并且这里的小蛇都是非常有意思的,控制小蛇去吃金币,让自己变得更长,才能够突破更多的围墙到达终点,这里有很多拦着小蛇的墙体,小蛇需要一一冲破才能够取得游戏的胜利,快来试试吧!
欢乐贪吃蛇游戏简介:欢乐贪吃蛇手机版,控制摇杆走位你的小蛇,吃掉地图上金币,就会变长。长按加速,用巧妙的走位让蛇身被别人撞上,就可以吃掉对方收集的金币迅速变长。
欢乐贪吃蛇优势:1、游戏非常考验玩家的操作能力和反应速度。
2、极简的矢量风美术画面给你不一样的趣味体验。
3、完善的排行榜系统让你收获无尽荣耀。
4、多种不同的游戏模式等你挑战想怎么玩就怎么玩。
游戏亮点:1、高度自由的游戏玩法,给你自由创作的欢乐。
2、丰富不同的游戏道具,给你更多的休闲乐趣。
3、精美细致的游戏画面,给你无比精彩的体验。
4、轻松欢快的游戏音乐,给你沉浸式的体验感。
软件特色:1、你能成为各级的赢家吗?加入游戏竞技场,消除其他蛇吧!
2、在周围的地图上吃一切,让你的尾巴更长,吃得更多。
3、与城市中的蛇竞争。保持自己的最佳状态并赢得一场胜利!
软件说明:1、急速超车拦截蛇头、急停甩头抢道、180度华丽飘逸、画个圈圈诅咒你…这些都是战斗技巧。
2、不管是什么年龄、什么性别、什么职业,只要简单的在屏幕上戳戳戳,就能在贪吃蛇大作战找到满满的乐趣。
综上所述,墨鱼下载站是您寻找安卓游戏和益智休闲解决方案的理想之选。无论是安卓游戏益智休闲爱好者还是专业人士,我们推荐安卓游戏益智休闲的相关内容都能满足您的需求。立即下载或体验欢乐贪吃蛇,享受安卓游戏益智休闲带来的无尽乐趣!此外,我们还提供欢乐贪吃蛇的详细信息,包括功能介绍、用户评价以及官方下载链接。让您的下载过程更加轻松快捷!
二、抖音版贪吃蛇大作战怎么下载
抖音版贪吃蛇大作战下载步骤如下:
1、打开抖音应用:确保已经安装了最新版本的抖音应用,并登录账号。
2、进入抖音小游戏中心:在抖音首页下方的导航栏中找到发现或游戏选项,点击进入抖音的小游戏中心。
3、搜索游戏:在小游戏中心的搜索栏中输入贪吃蛇大作战,点击搜索。
4、下载游戏:找到游戏后,点击游戏的图标进入游戏详情页面。在详情页面中,可以看到游戏的介绍和下载按钮。点击下载按钮,等待游戏下载完成。
三、哪位能告诉我贪吃蛇游戏的全部代码
//package main;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JMenu;
import javax.swing.JMenuBar;
import javax.swing.JMenuItem;
import javax.swing.JOptionPane;
import javax.swing.JPanel;
public class TanChiShe implements KeyListener,ActionListener{
/**
*@param args
*/
int max= 300;//蛇长最大值
final int JianJu= 15;//设定蛇的运动网格间距(窗口最大32*28格)
byte fangXiang= 4;//控制蛇的运动方向,初始为右
int time= 500;//蛇的运动间隔时间
int jianTime= 2;//吃一个减少的时间
int x,y;//蛇的运动坐标,按网格来算
int x2,y2;//暂存蛇头的坐标
int jiFenQi= 0;//积分器
boolean isRuned= false;//没运行才可设级别
boolean out= false;//没开始运行?
boolean run= false;//暂停运行
String JiBie="中级";
JFrame f= new JFrame("贪吃蛇 V1.0");
JPanel show= new JPanel();
JLabel Message= new JLabel("级别:中级蛇长:5时间500ms分数:00");
// JButton play= new JButton("开始");
JLabel sheTou;
JLabel shiWu;
JLabel sheWei[]= new JLabel[max];
static int diJi= 4;//第几个下标的蛇尾要被加上
ImageIcon shang= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouUp.png");//产生四个上下左右的蛇头图案
ImageIcon xia= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouDown.png");
ImageIcon zhuo= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouLeft.png");
ImageIcon you= new ImageIcon("tuPian\\isSheTouRight.png");
JMenuBar JMB= new JMenuBar();
JMenu file= new JMenu("开始游戏");
JMenuItem play= new JMenuItem("开始游戏");
JMenuItem pause= new JMenuItem("暂停游戏");
JMenu hard= new JMenu("游戏难度");
JMenuItem gao= new JMenuItem("高级");
JMenuItem zhong= new JMenuItem("中级");
JMenuItem di= new JMenuItem("低级");
JMenu about= new JMenu("关于");
JMenuItem GF= new JMenuItem("※高分榜");
JMenuItem ZZ= new JMenuItem("关于作者");
JMenuItem YX= new JMenuItem("关于游戏");
JMenuItem QK= new JMenuItem("清空记录");
static TanChiShe tcs= new TanChiShe();
public static void main(String[] args){
// TanChiShe tcs= new TanChiShe();
tcs.f();
}
public void f(){
f.setBounds(250,100,515,530);
f.setLayout(null);
f.setAlwaysOnTop(true);//窗口始终保持最前面
f.setBackground(new Color(0,0,0));
f.setDefaultCloseOperation(0);
f.setResizable(false);
f.setVisible(true);
// f.getContentPane().setBackground(Color.BLACK);
f.addWindowListener(new WindowAdapter(){
public void windowClosing(WindowEvent e){
System.exit(0);//退出程序
}
});
f.setJMenuBar(JMB);
JMB.add(file);
file.add(play);
file.add(pause);
JMB.add(hard);
hard.add(gao);
hard.add(zhong);
hard.add(di);
JMB.add(about);
about.add(GF);
GF.setForeground(Color.blue);
about.add(ZZ);
about.add(YX);
about.add(QK);
QK.setForeground(Color.red);
f.add(show);
show.setBounds(0,f.getHeight()-92,f.getWidth(),35);
// show.setBackground(Color.green);
// f.add(play);
// play.setBounds(240,240,80,25);
play.addActionListener(this);
pause.addActionListener(this);
gao.addActionListener(this);
zhong.addActionListener(this);
di.addActionListener(this);
GF.addActionListener(this);
ZZ.addActionListener(this);
YX.addActionListener(this);
QK.addActionListener(this);
show.add(Message);
Message.setForeground(Color.blue);
f.addKeyListener(this);
// show.addKeyListener(this);
play.addKeyListener(this);
sheChuShi();
}
public void sheChuShi(){//蛇初始化
sheTou= new JLabel(you);//用向右的图来初始蛇头
f.add(sheTou);
sheTou.setBounds(JianJu*0,JianJu*0,JianJu,JianJu);
// System.out.println("ishere");
shiWu= new JLabel("■");
f.add(shiWu);
shiWu.setBounds(10*JianJu,10*JianJu,JianJu,JianJu);
for(int i=0;i<=diJi;i++){
sheWei[i]= new JLabel("■");
f.add(sheWei[i]);
sheWei[i].setBounds(-1*JianJu,0*JianJu,JianJu,JianJu);
}
while(true){
if(out== true){
yunXing();
break;
}
try{
Thread.sleep(200);
}catch(Exception ex){
ex.printStackTrace();
}
}
}
public void sheJiaChang(){//蛇的长度增加
if(diJi< max){
sheWei[++diJi]= new JLabel(new ImageIcon("tuPian\\isSheWei.jpg"));
f.add(sheWei[diJi]);
sheWei[diJi].setBounds(sheWei[diJi-1].getX(),sheWei[diJi-1].getY(),JianJu,JianJu);
// System.out.println("diJi"+diJi);
}
}
public void pengZhuanJianCe(){//检测蛇的碰撞情况
if(sheTou.getX()<0|| sheTou.getY()<0||
sheTou.getX()>f.getWidth()-15|| sheTou.getY()>f.getHeight()-105){
gameOver();
// System.out.println("GameOVER");
}
if(sheTou.getX()== shiWu.getX()&& sheTou.getY()== shiWu.getY()){
out: while(true){
shiWu.setLocation((int)(Math.random()*32)*JianJu,(int)(Math.random()*28)*JianJu);
for(int i=0;i<=diJi;i++){
if(shiWu.getX()!= sheWei[i].getX()&& shiWu.getY()!=sheWei[i].getY()
&& sheTou.getX()!=shiWu.getX()&& sheTou.getY()!= shiWu.getY()){//如果食物不在蛇身上则退出循环,产生食物成功
break out;
}
}
}
sheJiaChang();
// System.out.println("吃了一个");
if(time>100){
time-= jianTime;
}
else{}
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");
}
for(int i=0;i<=diJi;i++){
if(sheTou.getX()== sheWei[i].getX()&& sheTou.getY()== sheWei[i].getY()){
gameOver();
// System.out.println("吃到尾巴了");
}
}
}
public void yunXing(){
while(true){
while(run){
if(fangXiang== 1){//上
y-=1;
}
if(fangXiang== 2){//下
y+=1;
}
if(fangXiang== 3){//左
x-=1;
}
if(fangXiang== 4){//右
x+=1;
}
x2= sheTou.getX();
y2= sheTou.getY();
sheTou.setLocation(x*JianJu,y*JianJu);//设置蛇头的坐标网格数*间隔
for(int i=diJi;i>=0;i--){
if(i==0){
sheWei[i].setLocation(x2,y2);
// System.out.println(i+""+sheTou.getX()+""+sheTou.getY());
}
else{
sheWei[i].setLocation(sheWei[i-1].getX(),sheWei[i-1].getY());
// System.out.println(i+""+sheWei[i].getX()+""+sheWei[i].getY());
}
}
pengZhuanJianCe();
try{
Thread.sleep(time);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+(jiFenQi+=10)+"");
try{
Thread.sleep(200);
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
}
public void gameOver(){//游戏结束时处理
int in= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"游戏已经结束!\n是否要保存分数","提示",JOptionPane.YES_NO_OPTION);
if(in== JOptionPane.YES_OPTION){
// System.out.println("YES");
String s= JOptionPane.showInputDialog(f,"输入你的名字:");
try{
FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");//先把以前的数据读出来加到写的数据前
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);
BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
String s2,setOut="";
while((s2=br.readLine())!= null){
setOut=setOut+s2+"\n";
}
FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流
s= setOut+s+":"+jiFenQi+"\n";
fos.write(s.getBytes());
}catch(Exception e){}
}
System.exit(0);
}
public void keyTyped(KeyEvent arg0){
// TODO自动生成方法存根
}
public void keyPressed(KeyEvent arg0){
// System.out.println(arg0.getSource());
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_UP){//按上下时方向的值相应改变
if(fangXiang!= 2){
fangXiang= 1;
// sheTou.setIcon(shang);//设置蛇的方向
}
// System.out.println("UP");
}
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_DOWN){
if(fangXiang!= 1){
fangXiang= 2;
// sheTou.setIcon(xia);
}
// System.out.println("DOWN");
}
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_LEFT){//按左右时方向的值相应改变
if(fangXiang!= 4){
fangXiang= 3;
// sheTou.setIcon(zhuo);
}
// System.out.println("LEFT");
}
if(arg0.getKeyCode()== KeyEvent.VK_RIGHT){
if(fangXiang!= 3){
fangXiang= 4;
// sheTou.setIcon(you);
}
// System.out.println("RIGHT");
}
}
public void keyReleased(KeyEvent arg0){
// TODO自动生成方法存根
}
public void actionPerformed(ActionEvent arg0){
// TODO自动生成方法存根
JMenuItem JI=(JMenuItem)arg0.getSource();
if(JI== play){
out= true;
run= true;
isRuned= true;
gao.setEnabled(false);
zhong.setEnabled(false);
di.setEnabled(false);
}
if(JI== pause){
run= false;
}
if(isRuned== false){//如果游戏还没运行,才可以设置级别
if(JI== gao){
time= 200;
jianTime= 1;
JiBie="高级";
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);
}
if(JI== zhong){
time= 400;
jianTime= 2;
JiBie="中级";
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);
}
if(JI== di){
time= 500;
jianTime= 3;
JiBie="低级";
Message.setText("级别:"+JiBie+"蛇长:"+(diJi+2)+"时间:"+time+"ms分数:"+jiFenQi);
}
}
if(JI== GF){
try{
FileInputStream fis= new FileInputStream("GaoFen.ini");
InputStreamReader isr= new InputStreamReader(fis);
BufferedReader br= new BufferedReader(isr);
String s,setOut="";
while((s=br.readLine())!= null){
setOut=setOut+s+"\n";
}
if(setOut.equals("")){
JOptionPane.showMessageDialog(f,"暂无保存记录!","高分榜",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
else{
JOptionPane.showMessageDialog(f,setOut);
}
}catch(Exception e){
e.printStackTrace();
}
}
if(JI== ZZ){//关于作者
JOptionPane.showMessageDialog(f,"软件作者:申志飞\n地址:四川省绵阳市\nQQ:898513806\nE-mail:shenzhifeiok@126.com","关于作者",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(JI== YX){//关于游戏
JOptionPane.showMessageDialog(f,"贪吃蛇游戏\n游戏版本 V1.0","关于游戏",JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
}
if(JI== QK){
try{
int select= JOptionPane.showConfirmDialog(f,"确实要清空记录吗?","清空记录",JOptionPane.YES_OPTION);
if(select== JOptionPane.YES_OPTION){
String setOut="";
FileOutputStream fos= new FileOutputStream("GaoFen.ini");//输出到文件流
fos.write(setOut.getBytes());
}
}catch(Exception ex){}
}
}
}
//是我自己写的,本来里面有图片的,但无法上传,所以把图片去掉了,里面的ImageIcon等语句可以去掉。能正常运行。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的贪吃蛇下载和贪吃蛇下载安装免费问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!