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dota2转lol,dota2转lol玩什么英雄

今天给各位分享dota2转lol的知识,其中也会对dota2转lol玩什么英雄进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

一、从dota转战lol需要注意些什么

hum,我以前也打Dota的,後来转了LOL

你要转LOL的话,基本上都是些基础功能以及团战野区的东西要重新学习

但是,如果你能保留你的意识,那基本上过个1-2个月等你习惯了,你很快就能进入中层阶级,毕竟意识才是最重要的

先抛开意识不讲,Dota于LoL的区别在於

技能,LoL技能和Dota不一样,LoL的技能有加成,假如一个基础伤害100的技能攻击加成1.0,而你的攻击是100.你的技能伤害就是100(基础)+100(加成)

而且LoL有 AP这种东西(ability power)法伤,所以法师不再像Dota里那般弱于物理英雄,

换句话说,法师的技能是有成长性的,而不是像Dota一般伤害固定

1.兵无法反补

2.塔无法反补

3.英雄不能反补(我不知道现在dota还行不,以前我那会玩的时候可以)

4.英雄技能相对来说更多一些(天赋两个召唤师技能)

5.天赋与符文,这是LoL的特色,好的天赋与符文很大程度决定了你前期的优劣势

6.物品,LoL的物品相对於Dota来说更于简单

7.LoL天生自带回城技能,classic模式SR地图(也就是一般的Dota地图)回城是8秒,没有回城卷轴这种东西也没有飞鞋,回家后只能走回前线或者传送(召唤师技能)

8.LoL的移动速度和Dota不一样,除了少数英雄的技能,很少有英雄能够跑得非常快

9.LoL无跳刀,虽然有闪现(召唤师技能),但是现在闪现CD5分钟,而且LOL位移技能相对较少,所以LoL的走位很重要

10.节奏,LoL的节奏相对Dota来说更快,装备更容易成型,团战真打起来基本上不会有那种打个2-3分钟那种,30s-1分钟就基本上完了

11.scales,这意思我不知道中文怎麼讲(我在海外),反正大概就是肥的程度...? Dota某个英雄肥了后可以1v5,但是LoL某个英雄肥了也很难1V5。

12. LoL的偷塔机制和Dota不一样,LoL的塔在没兵线的时候护甲与魔抗增加2.33倍,Dota是回血

13.草丛,这个其他人讲了我就不说了

14.死亡,同上

15.LoL兵营可以复活,所以後期相对Dota更好打

16.LoL很容易翻盤,不想Dota,LoL後期,你们团灭一波,对面很可能直接一波推光你们了

17. LoL不能买活

话说其实我觉得Dota打起来有种延迟的感觉相对於LoL,也许只是我个人感觉..

差不多就这样了,具体的还得你自己玩了并且研究了才知道,不然要真讲,那还真得打到累死....

==,求红旗~~~手打~原创~

话说哥们你玩过Dota2么,相对于dota1来说,Dota2其实跟接近LoL一些..毕竟画面差不多,商店神马的裏面模式也差不多==

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又想起几个我就加上吧

18. LoL基本上没有能S掉的施法,你可以自己打断一些要施法时间的技能,但是CD照样算,不能像Dota那样抬手放一半S掉然後CD不算的

19.LoL地图比例和Dota不一样,Dota里的600码和LoL里的看起来完全不一样

20.LoL塔的优先级和Dota不一样,LoL的塔在正常情况下会优先清光小兵再打其他的,所以推塔相对更容易,不像dota得切仇恨

21.LoL中野怪和buff很重要,蓝buff,红buff,大龙小龙,特别是大龙,是能绝定一盤走势的存在,小龙给每人190gold,是前中期经济的重要来源,谁控龙控的好,谁的优势就更大

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我说,楼上你坑爹的吧?人家问的是Dota转战LoL,不是LoL转Dota,你答非所问啊

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LoL相对Dota来说画面效果什麽比较华丽,所以一般人刚开始玩LoL团战完全看不清自己在那里。特别是对於习惯魔兽画面的人来说这个跟严重,我刚开始玩那会适应了N久。

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纠结,好久没有回归知道,好不容易用心回答个问题竟然没被采纳...诶~

二、我是玩lol的,想和哥哥转dota2,有几个问题问一下

首先,dota2和dota区别不大,除了画质、音效、联网等,技能和计算公式还是沿袭dota的,而众所周知lol很多是借鉴dota的。

第二,dota2有反补,这很重要,反补可以有效影响对方经济和经验。

第三,dota2没有草丛只有树,树可以卡视角,等于可以被破坏的地形。用补刀斧和吃树可以破坏树,用一些技能也能破坏,比如蝙蝠的烧等。

第四,dota2没有技能加成这一说,所有技能的伤害是固定的,只有增减护甲提高减少物理免伤,增减魔法抗性增减法术免伤,用A杖提高大招效果,其他没了。

第五,dota2眼只有有限组,而且有cd,有小鸡(可以变鸟)送东西,没有b回城,但是有回城卷轴tb到友方建筑、有飞鞋飞到友方单位上(眼不算友方单位)。

第六,dota2的真实伤害是神圣伤害(或者写明英雄攻击魔法伤害的)、有无视魔法免疫的,有黑皇杖增加魔免状态的等等,装备主动技能比lol多多了,很多完全可以代替英雄技能或者补全英雄不足,这方面比lol自由多了,有河道,有符(随机提供影身、加速、镜像、回血双倍攻击),有boss,为肉山,打掉有复活盾(满状态复活)。

第七,dota2镜像和实体外表毫无差距,不像lol小丑大招那么容易看穿,dota2里镜像有主体所有buff效果。

其他一时想不起来,你可以看百度百科dota的英雄、装备介绍,看dota2视频,上贴吧等学习。

另,dota没有智能施法,手速不够很危险(比如我,有意识没手速),能控制多个单位,操作难度比lol高很多。哦,还有拉野要学。

三、本人dota玩家,转lol,有没有人指导指导

首先恭喜你,不需要花太多的时间来考虑习惯性问题,因为答题操作没有太多的区别

习惯新的弹道与技能

lol的魔法消耗对于DOTA来说节省了需要,所以在前期对线的时候可适当的用法术消耗与清兵;也因为魔法消耗的节省,所以在初期对拼时也就关系到技能的连续性

释放技能不需要去记快捷键,类似于DOTA2,全都变成了QWER

lol更追求团队的配合,没办法像DOTA那样打后期起来就可以无敌,也没办法一个人拯救世界,必须考虑到全队的技能衔接

装备的选择,lol的装备没有DOTA那么多,但也需要通过对方阵容、局势等情况进行出装

一个队伍我认为最合理的分配为:肉盾(大部分的肉装、少量输出装)吸引火力;法师(法系输出、高爆发/持续消耗)团战开始秒杀一人或通过爆发输出对脆皮造成高额伤害使其丧失战斗力;刺客与法师基本雷同;ADC远程物理输出相当于DOTA的后期,通过走位等技巧对敌人造成持续伤害;辅助类似于DOTA辅助,负责保护ADC,插眼等工作

lol增加了不同类型的buff,比如红buff(非战斗状态下持续回血,物理输出有吸血效果,击中地方单位有减速效果)、蓝buff(持续回蓝)、小龙buff(分火龙增加伤害、风龙增加非战斗时移速、水龙提高非战斗时回血能力、土龙提升拆塔效率)、大龙buff增加整体属性并会给周围小兵增加属性buff(死后失效)

lol塔防机制不同于dota,lol只有一个兵营,摧毁后会重生,摧毁后会强化小兵能力,三座均摧毁不会再次增加小兵属性

关于dota2转lol和dota2转lol玩什么英雄的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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