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dk邪恶天赋,wow9.0邪恶dk天赋

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于dk邪恶天赋和wow9.0邪恶dk天赋的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享dk邪恶天赋以及wow9.0邪恶dk天赋的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

一、魔兽世界DK邪恶天赋点加法

输出循环遵循特定模式:瘟疫打击->冰冷触摸->鲜血打击->鲜血打击->天灾打击->邪恶虫群。天灾打击可以重复执行,直到达到符文数量上限,然后切换到邪恶虫群。此循环确保了符文的高效利用。

起手技能的选择至关重要。首先施放18秒的冰霜之韧,随后可以开启巫妖躯体,这使得你免受控制效果的影响,并且可以保留到冰箱结束。在起手时,将血雕纹换为死亡雕纹,接着施放冰霜之链来定身敌人。

当接近敌人时,使用湮灭技能,同时尽量多使用血魄打击来转化死亡符文。如果有机会,也可以施放死亡凋零来进一步控制敌人。如果敌方尝试打断,你可以通过开启巫妖躯体来硬抗控制效果。

对于远程目标,可以使用5秒沉默技能或近身打断来积累符文。符文不足时,甚至可以开启符文武器。目标是确保符文数量达到60符文,以便更好地应对敌方技能。

当FS施放冰环技能时,你需要根据距离选择合适的技能进行应对。如果距离足够,使用心灵冰冻;如果稍远,则使用霜之哀伤。

FS不使用闪现,你可以根据情况选择是否拉扯。当FS进入冰箱状态后,确保没有沉默效果,并及时开启魔法盾。如果魔法盾在冰箱前开启,胜率将大幅下降。

起手盾墙的主要目的是防晕和减少伤害。心智冰霜和饥饿之寒沉默可以用来应对冰环技能,而锁链技能则用来拉人,对抗闪烁技能。

需要注意的是,DK对FS的胜率较低,但在特定策略下,可以尽可能减少损失。尽管胜率不高,但这些技巧可以提高你的胜率。

二、DK邪恶天赋以及手法输出流

本人5050GS无军装有抉择 4T9全是小的.TOC每个BOSS都能上7000小强我能打上W

给你几个意见

第一血DK当破甲没有1200+的是时候发挥不出心脏打击的威力血DK属于物理攻击比较多

如果没有4T9可以考虑B DK有4T9以后一定要洗成邪DK当三板斧子发挥出真正的威力的时候你会发现4T9的效果会让你一步登天.(本人认为没必要非得用北伐换T9小T9也是很厉害的主要是属性)

第二是输出手法

三板斧的攻略雕纹

推荐楼主先使用三板斧流.

三板斧流是把瘟疫传染发挥到最大输出化的系统天赋.在移动怪的AOE方面更是超越法师的暴风雪.(我是大号法师,小号DK,我很清楚DK比法师AOE强这一点的.)

也因为这一点,DK在打TOC老五和老三的时候成为DPS神的存在.

而且楼主手法也错了,起手不是双病传染,而是直接"无瘟疫状态"2血打+2天打触发 BUFF最大化按符文武器刷新所有符文才开始循环输出.

只要楼主手法好..打副本三板斧单体输出绝对不会比冰和血DK差.单体输出主要靠食尸鬼和死亡残绕.单体输出时注意保护好宝宝.不要让他死了.一个食尸鬼可以有300DPS.团队350DPS.

三板斧只要对付 2个或2个以上敌人,他的威力就会体现出来了.

TOC老一要传染到狗头人.

TOC老二瘟疫传染到门传染到女人,传染到地狱火.那个DPS就不是开玩笑的高.

TOC老三敌人一群人被你传染,这里的DPS可以DK一个非常高的地方.

TOC老四只要两个MT把两天使拉到15码以下的距离,DK的传染就可以打到两个目标.那个DPS也是很给力的.

到了TOC老五,所有DK都不解释了,这里是邪恶DK的主场.三板斧天赋就是为这个TOC老五而生的.邪恶DK的美名也是在这里确立的.在这里DK的DPS不拿第一就是手法问题了.

三、魔兽世界邪恶DK天赋

主邪副冰,不出秽聚 0/17/54

这是你在得到4T9或更高装备,并且拥有一把特效武器(比如布林托儿,或者影之哀伤)时最好的天赋

使用这样天赋配置的主要原因是,这样更好发挥了冰结之爪和无尽凌冬的天赋。自动攻击将造成难以置信的伤害比例(这部分归功于各式属性以及骨疽的收益),这样冰结之爪将更加改进这个效果。力量一直是我们最好的属性,无尽凌冬仅仅是使其变得更好。同样这个天赋包含一些不只是针对单体输出的配置,更高的AOE伤害,自由的打断,和更高的移动DPS。你的自动攻击将成为伤害统计里比例最高的一项,接下来是天谴打击和你的宝宝。天谴打击将成为最主要的单体技能,接下来是差了一部分的死亡缠绕和邪恶虫群循环上,总的来说原来你怎么打,现在还可以怎么打,邪的54点同样有加了秽聚和不加秽聚的,与之前邪血中的邪54点完全相同。

单体循环

有秽聚:瘟疫打击>冰触>血打>血打>天灾>死亡缠绕>号角

天灾>缠绕>天灾>天灾>缠绕>(缠绕)

无秽聚:瘟疫>冰触>血打>天灾>血打>缠绕>号角

天灾>血打>天灾>血打>缠绕>缠绕>(缠绕)

AOE循环

初始:冰触>瘟疫>传染>凋零>缠绕>号角

天灾>血打>血沸>天灾>缠绕>缠绕

天灾>传染>凋零>缠绕>号角

凋文:仍然是食尸鬼、黑死和冰触

木桩DPS,如果你打算在主城木桩上通过dps来验证邪冰和邪血之间的不同,这几乎是毫无意义的,去raid中实践吧。

另外,264吸血斧和264影峰在这个天赋下dps相差不大,277吸血斧是BIS(如果你没有橙斧的话)

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附魔上有所更改,1,披风附魔使用急速取代之前的敏捷,2,手套附魔使用15力量

宝石使用上,原有的黄孔在力量奖励的前提下,使用力量急速取代力量暴击。多彩宝石优先考虑敏捷+暴击伤害,这样可以省掉一个蓝孔宝石。

雕文是固定的,

在单体场合,如果你打算用传染雕文换掉任何一个雕文都是不可取的

传染邪与标准循环的差异在于,使用一个天谴打击替代一个血魄打击,一个冰结之触以及一个邪恶打击,无论你是如何配装,急速流或者力量流,这样的替代都会降低你造成的伤害总量

主邪副冰并不局限于特效武器,但是即使是最好的特效武器,依然可能不及冰双持的单体输出

邪恶天赋多用在AOE以及运动战场合,循环固定,不过分依赖主力技能,更低的攻击速度,都是邪冰在一些特殊BOSS战中的优势

如果有用请采纳

关于dk邪恶天赋的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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