有没有一个游戏角色,名字里就带着“坏”字,却让全球玩家爱不释手?凌晨三点,当新手玩家第N次被《超级马力欧》的库巴虐到摔手柄时,可能想不到——任天堂早就给他们准备了“解药”:一个蒜头鼻、黄帽子、总嘿嘿坏笑的胖子。这货就是Wario(瓦里奥),马力欧的“黑暗面”,却活成了游戏史上最成功的反英雄之一。
一、名字带“坏”字,人设却贼圈粉?
1992年《超级马力欧大陆2》里,Wario作为最终BOSS横空出世,干的事确实很反派:趁马力欧不在家,直接霸占人家城堡!玩家得集齐6枚金币才能把他赶走。但任天堂的骚操作来了:他们给这反派单独开了个系列!
为啥他能逆袭成主角?三个关键设定:
- 名字就是梗:“Wario”= 马力欧(Mario) + 日文“悪い”(warui,意为“坏”),官方玩梗最为致命
- 人设接地气:贪财、放屁、爱使坏,但从不装清高(目标永远直白:搞钱!)
- 反差萌拉满:看着像恶霸,实际在《瓦力欧制造》里成了游戏公司老板,员工全是无厘头小角色
举个栗子:当马力欧忙着救公主时,Wario在《瓦力欧乐园》里正为偷宝藏被蜜蜂蛰成气球脸——这种自黑精神谁不爱?
二、玩法比马力欧还疯?负面状态变超能力!
新手常问:“都是横版闯关,凭啥说Wario特别?” 问得好!这货的玩法堪称“受伤才是王道”:
马力欧系列 | Wario系列 | 体验差异 |
---|---|---|
怕碰到敌人 | 主动找揍 | 被火烧?跑更快! |
吃蘑菇变大 | 被压扁变纸片 | 能钻窄缝! |
躲陷阱 | 让蜜蜂蛰成气球 | 直接飘上天! |
具体多离谱?看这些操作:
- 屁股着火当加速器:故意踩火焰,带着火苗狂奔点燃障碍物
- 中毒变巨人:喝毒药膨胀,一拳砸碎巨岩
- 被雪埋变雪球:滚着碾压敌人还省路费
这种“越惨越强”的机制,当年简直颠覆游戏三观——别的游戏教你躲避危险,Wario教你“迎难而上”!
三、两大神作系列,哪个更适合小白入坑?
Wario的主场分两条线,新手选对路很重要:
1. 《瓦力欧乐园》(Wario Land)—— 解谜控首选
- 核心玩法:关卡寻宝+利用受伤解谜
- 新手神作:GBA版《瓦力欧乐园4》(官方译名《瓦力欧寻宝记》)
- 高光时刻:拿到宝藏后关卡崩塌,倒计时逃生刺激到手心冒汗
2. 《瓦力欧制造》(WarioWare)—— 手残党福音
- 核心玩法:5秒极限微游戏(比如给大叔拔鼻毛、帮外星人挤痘痘)
- NS推荐:《超级舞动 瓦力欧制造》挥Joy-Con尬舞,聚会直接封神
- 魔性设定:Wario开游戏公司压榨员工做小游戏,资本家看了都流泪
个人实测:想轻松笑疯选《制造》,爱烧脑挑战选《乐园》——但共同点是永远猜不到下一关多沙雕!
四、为啥20年没正统续作?老粉意难平
2008年Wii的《瓦力欧乐园 摇摇乐》后,这系列就像被任天堂雪藏... 原因可能很扎心:
- 开发组解散:原团队重组为EPD,核心元老退休
- 外包不给力:续作交给Good-Feel(做过《碧姬公主》),但口碑平平
- 马力欧太耀眼:资源倾斜给亲儿子,反派逆袭?难!
不过今年有个信号:《瓦力欧制造》新作登陆NS,说明任天堂没忘了他!毕竟这货的“摆烂哲学”太契合当代年轻人——谁不想像他一样,理直气壮喊出:“老子就想搞钱!”
小编拍桌说
总有人吐槽Wario画风丑、人设痞,但恰恰是这份“不完美”让他封神!当游戏圈堆满伟光正主角时,一个放屁当必杀技(大乱斗的Wario Waft是真离谱)、见钱眼开、把贪婪写脸上的反套路角色,反而成了最真实的快乐。
更硬核的是,他把“失败”玩成机制——别的游戏GAME OVER是惩罚,Wario里被揍却是通关秘籍。这种逆向设计哲学,至今没几个游戏敢抄!
所以啊,下次再被马力欧的高难度整破防时,不妨试试Wario:当不了完美英雄,做个快乐的“坏批”也挺香!
(注:文中游戏机制基于历代正作,部分招式描述参考《任天堂明星大乱斗》设定)