一、UFC2010到底是啥?凭啥让玩家又爱又恨?
游戏本质:它是THQ发行、Yuke's开发的综合格斗游戏,登陆PS3/Xbox360/PSP平台。核心还原了美国终极格斗冠军赛(UFC)的暴力美学,主打真实格斗体验——没有读秒倒计时,必须打到对手投降或昏迷才算赢。
双重魅力:
- 赛事还原:收录超100位真实格斗家,包括布洛克·莱斯纳、安德森·席尔瓦等传奇选手,连裁判、解说员都1:1复刻。
- 硬核机制:融合拳击、摔跤、柔术等流派,地面缠斗时稍不留神就会被锁喉反杀,操作门槛比普通格斗游戏高得多。
冷知识:当年差点加入"发光特效"系统,因平衡性问题被砍,网传发光版全是魔改
二、新手入门:从安装到打赢第一场
▶ 平台选择避坑指南
平台 | 优势 | 致命缺陷 |
---|---|---|
PS3/Xbox360 | 画面精细+在线对战 | 联机服务器已关闭 |
PSP | 便携性强 | 阉割了生涯模式 |
PC | 民间模拟器可玩 | 需高配置+设置复杂 |
关键提示:想玩在线对战?别想了!官方服务器早停了,现在只能本地双人或打AI。
▶ 操作速成——记住这三招保命
- 防摔反制:对手扑来时快速推右摇杆↑+按住LT,能反摔为攻
- 地面逃脱:被压制时狂转左摇杆+连按XY键,拖延时间等裁判分开
- 必杀时机:对手体力条闪红时,重拳命中必出KO动画(爽感炸裂!)
▶ 生涯模式怎么玩出花样?
- 自创流派:桑博+空手道混搭?可以!自由组合500+动作打造专属流派
- 赞助商系统:比赛时多用招牌动作(如高扫腿),耐克、怪物能量会主动送钱
- 隐藏人物:打赢50场解锁"将军"胡阿——2010年刚夺冠的UFC次重量级王者
三、老司机翻车现场:这些坑千万别踩
► 为什么总被秒杀?
新手常犯的错:
⚠️ 贪连招:出拳超过3次必被抱摔!真实UFC讲究"打带防"
⚠️ 忽视体力:蓝色体力条耗光时,挨一拳就晕(多按B键恢复呼吸)
⚠️ 硬刚地面技:被锁住时别瞎按!先看提示箭头方向再推摇杆
► 终极格斗战模式卡关?
重现经典赛事需严格复刻历史!例如乔治·圣皮埃尔VS BJ潘恩之战:
- 必须第4回合TKO对手
- 压制时间>2分钟
- 全程地面防守<2分钟
少一个条件都拿不到A级评价
► 想修改数据?小心存档报废!
PS3版用金手指改属性会导致生涯模式崩溃——这游戏有动态平衡机制,数值异常直接卡死。
四、如果实在打不过...
Plan A:赖皮打法
- 选"布洛克·莱斯纳"(身高190cm+体重120kg),开局直接冲撞抱摔
- 骑乘位后只打身体耗体力,等裁判叫停(胜率90%但毫无观赏性)
Plan B:看戏模式
打开"锦标赛"功能,设置16个AI对战,你当裁判——围观电脑打出神仙操作比自个儿玩还爽
最后唠点实在的
有人说UFC2010过时了?扯淡!它至今仍是拟真度最高的格斗游戏之一。那些需要预判对手呼吸节奏的微操、地面缠斗时肌肉颤抖的特写,连新款游戏都没做出来。
但咱得承认:这游戏对新手确实残忍。当年多少人在生涯模式被电脑锁到摔手柄?可当你熬过50小时,能流畅打出"抱摔→骑乘→肘击连打"一套 combo 时——那种"老子驯服了野兽"的成就感,绝对比无脑割草游戏带劲十倍!(扔手套)
硬核数据:对比十年格斗游戏,UFC2010以物理引擎最真实(Yuke's独家开发)、角色动作最多(超2000组动态捕捉)、系统最复杂(体力/疼痛/耐力三重机制)稳居硬核玩家神坛。