"哎我说,你听说过那个开发了十年却突然消失的游戏吗?"2006年E3展上惊艳全场的《最终幻想v13》,后来愣是变成了游戏界的"罗生门"——根据SE内部数据,这项目烧掉的钱够造三艘游艇,结果玩家连个试玩版都没摸着!
一、这个v13到底何方神圣
简单说这就是《最终幻想15》的前世,原本设定是黑暗幻想风格的正传作品。重点来了:
- 主角诺克提斯的人设改了7版,早期版本还留着杀马特刘海
- 原计划包含空中战舰自由驾驶系统(后来缩水成火车旅行)
- 战斗系统能无缝切换魔法与冷兵器(现在的15只剩个皮毛)
突然想起个事:2013年我去东京游戏展,亲眼见过早期实机演示。好家伙,那会王都的楼群真能随便爬,跟现在缩水的开放世界完全两码事!
二、开发地狱背后的数字真相
看看这组对比数据就懂了:
项目 | v13原计划 | 15实际成品 |
---|---|---|
开发周期 | 10年 | 4年 |
主线剧情 | 三王国纷争 | 公路旅行 |
可操作角色 | 6人 | 4人 |
地图面积 | 东京23区 | 新宿大小 |
有萌新要问:"为啥非得砍掉重做?"这么说吧,就像你画了十年漫画突然被要求改短视频——SE当年遭遇手游冲击,高层急着变现才把半成品改头换面。
三、老玩家才知道的五个秘密
- 露娜原本是战斗型女主,现在变成送快递的(悲)
- 水都场景原计划能做潜水探索(后来经费烧没了)
- 希德妮的修车厂本来有车辆改装系统(现只剩换颜色)
- 帝国将军格拉乌卡有独立剧情线(被砍得只剩过场动画)
- 最初预告片里的城市巷战,实际游戏压根没做出来
去年我翻出2011年的设定集,发现有个魔法合成实验室的废弃方案。现在想想,要是真做出来,说不定能超越7代的魔晶石系统!
四、为何十年过去还有人念念不忘
▪ 当年预告片里的王都混战,现在看依然吊打多数3A
▪ 三大主城设计稿被美术团队私下泄露过(比现在地图精细十倍)
▪ 玩家自发组织过万人请愿活动要求重启项目(SE装死至今)
说个真事:贴吧有个老哥按设定集复原了v13的剧情,连载三年收获百万阅读。结果SE法务部发警告信,气得他直接把结局写成主角穿越现实暴打SE社长——这操作我给满分!
小编拍大腿说句公道话
要我说啊,v13就像游戏界的《红楼梦》残稿,留白处比成品更让人惦记。现在看15代那些半成品系统,活像把满汉全席改成了快餐套餐。不过话又说回来,真要按原计划做完,怕是要等到PS6发售——到时候玩家孙子都能打酱油了!