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最终幻想v13为何成为玩家心中的意难平?

"哎我说,你听说过那个开发了十年却突然消失的游戏吗?"2006年E3展上惊艳全场的《最终幻想v13》,后来愣是变成了游戏界的"罗生门"——根据SE内部数据,这项目烧掉的钱够造三艘游艇,结果玩家连个试玩版都没摸着!


​一、这个v13到底何方神圣​
简单说这就是《最终幻想15》的前世,原本设定是黑暗幻想风格的正传作品。重点来了:

  • ​主角诺克提斯​​的人设改了7版,早期版本还留着杀马特刘海
  • 原计划包含​​空中战舰自由驾驶​​系统(后来缩水成火车旅行)
  • 战斗系统能​​无缝切换魔法与冷兵器​​(现在的15只剩个皮毛)

突然想起个事:2013年我去东京游戏展,亲眼见过早期实机演示。好家伙,那会王都的楼群真能随便爬,跟现在缩水的开放世界完全两码事!


​二、开发地狱背后的数字真相​
看看这组对比数据就懂了:

项目v13原计划15实际成品
开发周期10年4年
主线剧情三王国纷争公路旅行
可操作角色6人4人
地图面积东京23区新宿大小

有萌新要问:"为啥非得砍掉重做?"这么说吧,就像你画了十年漫画突然被要求改短视频——SE当年遭遇手游冲击,高层急着变现才把半成品改头换面。


​三、老玩家才知道的五个秘密​

  1. ​露娜​​原本是战斗型女主,现在变成送快递的(悲)
  2. 水都场景原计划能做​​潜水探索​​(后来经费烧没了)
  3. 希德妮的修车厂本来有​​车辆改装系统​​(现只剩换颜色)
  4. 帝国将军​​格拉乌卡​​有独立剧情线(被砍得只剩过场动画)
  5. 最初预告片里的​​城市巷战​​,实际游戏压根没做出来

去年我翻出2011年的设定集,发现有个​​魔法合成实验室​​的废弃方案。现在想想,要是真做出来,说不定能超越7代的魔晶石系统!


​四、为何十年过去还有人念念不忘​
▪ 当年预告片里的​​王都混战​​,现在看依然吊打多数3A
▪ ​​三大主城​​设计稿被美术团队私下泄露过(比现在地图精细十倍)
▪ 玩家自发组织过​​万人请愿活动​​要求重启项目(SE装死至今)

说个真事:贴吧有个老哥按设定集复原了v13的剧情,连载三年收获百万阅读。结果SE法务部发警告信,气得他直接把结局写成主角穿越现实暴打SE社长——这操作我给满分!


​小编拍大腿说句公道话​
要我说啊,v13就像游戏界的《红楼梦》残稿,留白处比成品更让人惦记。现在看15代那些半成品系统,活像把满汉全席改成了快餐套餐。不过话又说回来,真要按原计划做完,怕是要等到PS6发售——到时候玩家孙子都能打酱油了!

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