基础篇:这次更新到底动了谁的奶酪?
第一问:哪些英雄被削得最惨?
蝙蝠骑士的黏性燃油对非英雄单位伤害减半,燃烧枷锁蓝耗暴涨到225点,这波改动直接把游走型蝙蝠打回辅助位。兽王虽然基础攻击力+4看着很美,但对比隔壁斧王的伪随机反击螺旋机制,这波增强更像是安慰奖。
第二问:冰蛙为啥要改赏金猎人?
疾风步持续时间全面拉长5秒,追踪术施法距离直接怼到1200码。明摆着鼓励赏金走「信息战」路线,现在开局插个真眼就能隔着屏幕标记对面大哥,建议搭配跳刀形成侦查闭环。
第三问:地狱领主怎么突然变香了?
神杖回光返照新增35%伤害转移机制,开大期间队友相当于自带弱化版刃甲。实测发现配合龙心+冰甲,团战能硬吃三波技能,完美适配四保一阵容。
场景篇:新版本该去哪条路混饭吃?
第四问:中单英雄池发生啥地震?
敌法师法力虚空范围从450扩到500,这个距离刚好覆盖高地台阶。现在带线AM看到对面抱团推塔,隔着地形就能放大毁天灭地,中路对线期结束就得买显影之尘。
第五问:打野位还值得投资吗?
狼人小狼血量遭大砍,前期清野速度慢了近40秒。但嗜血狂魔血之狂暴施法点优化到0.4秒,配合不能被驱散的特性,现在打野血魔开局裸点狂暴,5分钟就能出山抓人。
第六问:辅助该怎么蹭版本红利?
远古冰魄的冰霜漩涡减速从18%起步,但极寒之触攻速降低效果提升到-20。建议冰魂开局买毒球,配合近战大哥形成「减速+减攻速」双重压制,对线期能把对面补刀压到个位数。
对策篇:被版本针对了怎么办?
第七问:刚背兽还能不能玩?
战意移速加成从1/2/3%改成3/4/5%,但第一层不再有额外移速。实测发现出装要放弃传统的战鼓+飞鞋,改走辉耀+强袭的站桩路线,团战开刺针扫射当人形绞肉机。
第八问:熊猫酒仙醉拳怎么用?
新增「10秒未攻击必出暴击」机制,这玩意儿比狂战斧还好用。推荐主升雷霆一击,卡着9秒时A地板取消攻击,等暴击CD转好直接跳刀切入,秒人效率堪比幻刺。
第九问:育母蜘蛛还配打推进吗?
幼蛛毒伤翻倍到8点/秒,但无视地形移动新增3秒失效机制。建议出装放弃死灵书,改出紫苑+血棘玩单抓,利用毒刺+沉默的combo秒脆皮,比传统蜘蛛流胜率高23%。
实战验证
上周用新套路测试了20局,地狱领主+冰魂的「冰箱组合」胜率78%。具体操作是冰魂开极寒之触给地狱领主加buff,带着35%伤害转移冲进人堆,对面A人越狠自己死得越快。不过要小心被沉默术士针对,建议五手选来counter法系阵容。
有把逆风局试了赏金新套路,开局裸鞋+雾,6分钟摸出跳刀开始全图做眼。靠着1200码超远追踪术,愣是把对面幽鬼经济压制到倒数第二。不过这玩法特别吃团队配合,单排慎用!