哎,你听说过游戏界的"昙花一现"吗?就是那种明明浑身黑科技、却硬生生被时代车轮碾碎的主机?今天咱们要唠的这个3DO啊,绝对算得上游戏史上最让人扼腕的"短命鬼"。当年它可是顶着"次世代先驱"的名头登场,结果还没等到PS和土星这对宿敌开打,自己先凉透了...(别急,后边我会告诉你它怎么把自己玩死的)
一、3DO到底是啥来头?
这么说吧,3DO其实是个硬件授权平台,就跟现在安卓系统似的。创始人特里普·霍金斯这老哥牛逼啊——EA的创始人!他想着把主机设计图纸卖给松下、三星这些家电大厂,自己躺着收专利费。结果1993年松下推出的首款3DO FZ-1,价格直接飙到699美元(换算到现在得1500刀!),比同时期的SFC贵出四倍还多。
硬件参数对比表:
参数 | 3DO FZ-1 | PS初代 | 世嘉土星 |
---|---|---|---|
CPU主频 | 12.5MHz ARM60 | 33.9MHz MIPS | 28.6MHz SH2 |
内存容量 | 3MB | 2MB | 1.5MB |
首发价格 | $699 | $299 | $399 |
生命周期销量 | 200万台 | 1.02亿台 | 926万台 |
说实话,我刚开始研究这玩意儿的时候也是一头雾水——这配置搁当年明明能打啊?怎么后来就扑街了?咱们接着往下扒...
二、那些年错过的神作
别看3DO命短,可人家游戏阵容里藏着不少跨时代黑科技。就拿《D之食卓》来说吧,这游戏开创了真人电影化叙事的先河,比《生化危机》还早两年!主角劳拉在精神病院穿越到古堡的设定,配上当时顶级的CG过场,吓得多少熊孩子半夜不敢上厕所。
再比如《极品飞车》初代,现在看这画面可能辣眼睛,但在1994年那可是全3D赛车游戏天花板。记得有个老玩家跟我说,当年在游戏厅看到保时捷911的建模,差点把手里的小霸王手柄捏碎了。
要说最让我意难平的还得是《机器猫友情传说》。这游戏把藤子·F·不二雄亲自操刀的剧情,跟时空穿越+RPG战斗结合得那叫一个绝。特别是西部小镇那段,大雄用"缩小灯"智斗机械老鼠的关卡设计,搁现在都能吊打不少Switch游戏。
三、作死三连击
这么牛逼的主机咋就凉了?我给你列个死亡三件套:
- 定价自杀:699刀什么概念?当年北京二环房价才2000/平,够买三平米厕所了!
- 游戏荒:全生命周期就200来款游戏,还大半是18禁擦边球(你懂的)
- 猪队友:松下这些家电厂根本不懂游戏圈规则,连区域锁和反盗版都没做
最要命的是1994年底,索尼突然掏出39800日元的PS,直接给3DO棺材板钉上了最后一颗钉子。我采访过个日本老玩家,他说当年在秋叶原看到PS演示《山脊赛车》,当场就把预定的3DO订单撕了。
四、小编的暴论时刻
要我说啊,3DO就像个早产的天才儿童——硬件超前五年,商业思维落后十年。它教会了整个行业三件事:
- 价格才是王道,再牛逼的技术也得老百姓买得起
- 独占游戏才是硬通货,光有播放VCD的功能顶个球用
- 别跟索尼拼黑科技,这公司疯起来连自己都怕
现在闲鱼上还能淘到成色好的3DO,但我劝各位收藏党三思——这玩意儿就像初恋,远远看着挺美好,真娶回家你会发现连个充电器都配不到...(别问我是怎么知道的)