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台球小游戏开发,物理引擎怎么搭,多人模式怎么搞

核心问题一:台球游戏为啥非得搞物理引擎?这玩意儿就跟炒菜必须用锅一样!你想想啊,球在桌上滚动的轨迹、碰撞后的反弹角度,要是全靠程序员手动算,那得累死多少码农?现在主流做法是直接套用现成的物理引擎,比如Unity的PhysX或者Unreal的ChaosPhysics。拿《魔兽世界》的台球玩法举例,球体碰撞时会...